侏罗纪世界进化是一款模拟经营养成类游戏整个游戏以3D场景刻画,对细节的描绘和各种恐龙模型的制作都十分用心,这款游戏中各种各样的恐龙,在侏罗纪的世界中,游戏主题是以侏罗纪时期的恐龙为主,玩家用恐龙去与敌人做斗争,展开不一样的经营冒险玩法,喜欢的小伙伴可以来下载侏罗纪世界进化无限DNA体验哦!
这款游戏的各种音效设计也十分炫酷,霸王龙的怒吼,真的十分有震慑力。
选择不同的冒险路线,可以让你有不同的冒险故事。
你的每一次尝试都代表着你拥有一次机会,去战胜他人。
1真实考查各种恐龙数据,还原玩家一个原汁原味的侏罗纪时代,重现恐龙英姿。
丰富多彩的进化路线。游戏与现实,历史与现代的大胆结合,搭配出新的进化奇迹。
激活古龙的沉睡基因,进化出早已灭绝的远古巨龙。
执掌传说中的死亡群岛,让神奇壮观而又危险无比的恐龙重现世间。
这些通过生物工程打造的恐龙拥有高度智慧,能够对周遭的环境进行思考、感知,并作出反应。
通过深度管理工具执掌大局;您也可以脚踏实地或是驾机升空,亲自面对挑战。
1:这里其实就是【容纳人数】【满意度】【安全度】组成。
PS:容纳人数建立【酒店】安全度只要没死人什么事都没。还有,注意暴风雨来临的时候,就是我上面说的台风。来临前会提示,一提示,马上启动避难中心,安全度就不会降.记得过了后要让游客们出来。
2:至于这个满意度,还有个细节,左侧那里有个眼睛,那个眼睛里面有很多项,什么饮料啊,娱乐啊,什么之类的需求。颜色代表需求。比如点了食物需求那里,然后酒店那里亮了**,就等于那里是需求高的地方.在那周围建食物的地方就行.
餐厅等地方,可以调整价格,价格太高的话,游客满意度就会很低.还有管理人员,这里我没怎么注意。一开始是一个,最多是5个,增加一个,就会增加这个地方的运营成本。应该是保持不亏本,又不要很贵的情况下就行.比如一个速食餐厅可以容纳240个人.如果多一个管理人员,不知道会不会增加这个可容纳人数,或者是可以增加游客吃饭的速度。因为需求高,通常是游客都进去吃了,不出来,而其他行走的游客进不去,才出现需求高的问题【这个慢慢研究】毕竟啊,就算是【只有一个管理人员的情况下】一样东西只赚34块。满意度都不会低于50%的.后期7000个游客的时候,满意度才会慢慢低下来。
3:最后一个就是【运输评分】这里不详细说了,因为我还在研究。或许把地方弄小一点然后让列车围着转一下,也许会高一点吧。但是看简介里面,第3个岛应该是有陀螺球才对,所以,增加陀螺球应该会加成运输评分.这样就好办多了。
为什么没写第4个岛,因为我还没玩到,也没提游戏停电之类的问题。这些可以通过研究中心研究的增加电量输出,以及停电保护等完成,我喜欢每个岛都5星,并且完成所有任务才玩下一个岛。这个游戏才刚刚出来,以后也许还会增加恐龙种类,以及地图,甚至玩法还有很多细节都没发现,发现了会补充。
补充1:无论到了哪个岛,都可以返回之前那个岛,而目前这个岛也会被保存,回到之前那个岛,可以利用之前那个岛的钱来研究。(每个岛屿的资金是独立且保留的)之前岛屿没拿到5星的,而目前这个岛已经满3星且解锁下个岛的时候,到下个岛去拿新的功能和新的研究,然后再利用这个方法回之前的岛屿去拿5星,研究基因等都是岛与岛之间通用的,唯独资金不可以。
游客数量取决于两点,一个恐龙评分,一个是酒店数量(主要是恐龙评分,酒店满了以后再加),设施数量对游客数量的影响并不高,所以不用太在意
设施供应,只要在观看台和酒店附近建造游客设施就可以了,如果不够可以通过增加员工来解决,我目前还没遇到过需要设施数量的情况。
这个游戏性价比最高的食肉龙,一头食肉龙的评分比得上好几头吃草的。
执掌传说中的死亡群岛,将让危险无比的恐龙重现世间的壮观。
除了狂暴龙和狂盗龙之外,您可以调整了角鼻龙、暴龙、南巨巨兽龙的体型大小。
您的建设则会顾及到安全这方面的问题,您需要发掘失落的恐龙DNA提供资金,做好保护措施。
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