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三国连环战

三国连环战

  • 类型:塔防策略
  • 版本:v23
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-12-01 22:50:15
评分 8.6
游戏截图

三国连环战

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三国大战是一款非常具有战略意义的沙盒战争手机游戏。在游戏中,玩家要尽可能多地招募能为你作战的士兵,组建自己强大的军队,不断与敌人战斗,占领更多的地盘!和盟友交朋友,建立自己的领地!

三国连环战介绍:

数以千计的历史古城正等待着它们的主人。攻占城市后,他们可以进入古城发展经济,获得丰厚的建设奖励。

赛季制打法,每个赛季都有赛季目标,达成目标的奖励更丰富。下一季,我们会开始更多的戏份,一步一步的经历三国乱世。

国家任务,建立自己的王朝。玩家战,城市攻,这不是一个人的战斗,而是国与国的战斗。

大量历史名人被玩家招募到世界上战斗。武将中没有无敌的将军,只有决策智谋的压制。

高自由度的玩法,武将属性的培养,装备和兵种搭配都由玩家自己决定,随时可以更换装备和士兵,打造你心目中的至强武将。

三国连环战特色:

[大地图,逼真的战略对抗]

《三国连环战》设置宏达地图,玩家通过不断夺取领土、建造城市、发展战力来扩大影响力。游戏真实还原了三国战争的环境,玩家可以在游戏中感受三国时期的变化。宏伟的地图为玩家提供资源。只要知道游戏中的策略,就可以任意运筹帷幄,肆意发展,所需资源也提供了丰富的通路。随着玩家的发展壮大,有限的资源会成为战争的导火索,玩家之间的战争不可避免。

【万人同国战,即时战略游戏】

《三国连环战》实时同步玩家的一举一动,玩家的每一步都会时刻影响着游戏世界。几万个真人玩家放在同一个地图上,所有的战斗、合作、冲突都是真人玩家的实时游戏。而且玩家还可以加入军团,分享军团的技能,从军团中造反,配合成员打出分流、斩首等各种古今经典战术。

【因地制宜,大国科技还原真实战争】

随着《三国连环战》技术玩法全面展开,武将和资源对战局的影响。比如玩家可以收集矿石,为自己提供丰富的训练资源;通过加强,可以提高武将的能力,减少其守备部队所受的伤害,从而加强前线阵营。战略爱好者对不同面形的合理应用和开发,可以逐一还原真实战争中不同环境对局势的影响,因地制宜收获战略奇效;

【攻守博弈,技术博弈导致策略升级】

大国博弈的攻防对抗中,信息的掌握很大程度上影响着战局的走向,稍有延误就可能错过最佳的出兵时机。在游戏中,战略爱好者可以通过各种战术来增强战力,从而为战争的结局带来更多的可能性。

三国连环战玩法:

规则:战场分为五条战线。如果一条战线不幸被敌人攻破,很可能会被迂回攻击,最终导致战败。

压制:远程单位接近近战单位,会无法射击,攻击力下降。

克制:攻击被克制的手臂时,会额外加深10%~50%的伤害。

好运:如果运气大于0,你有机会对敌人造成两倍的好运伤害。

致命一击:当大后方被敌人攻击时,会受到5倍于致命一击的伤害。

援军:两军交战,前线没有无敌军队的时候,会成为支援其他战线友军的援军。

三国连环战攻略:

《三国连环战》里有各种各样的建筑,每个建筑都有其独特的功能。今天我们来分析一下各种建筑的功能和升级的优先顺序。

君主大厦

君主之家会提高采集队列的上限和每日掠夺资源的上限。对于像我这样的农民来说,我会优先考虑升级君主住宅,并尽可能多地占用农田,以增加收入

为什么我们一起谈论银矿和住宅?因为这两个建筑的功能非常相似。银矿出白银,民居出民兵。他们的产量非常稳定。不管是打农还是抢别人,都要尽量把银矿和民居填满。如果你追求的是终极收益,那就要尽可能的保持采矿选秀和征兵令的状态,因为它们直接提高银矿和民居的基础输出。关键是这两样东西都很便宜,参加活动就能获得!

营房

为什么你的士兵比别人慢?为什么没有别人的怀抱?那是因为别人的军营排名比你高!大部分兵种都有明显的克制关系。当其他兵种完全克制你的时候,你就等着死军人吧!所以尽可能的提升兵营等级,可以解锁更多的高级兵种,在战场上会更有优势。

操场

学校院子的建设其实是为了体验,但一定不能忽视!补锅匠可以提高特定等级的远征队列上限。更多的远征队列,可以同时向多个目标点派兵,大大提高了效率。所以小炉匠没必要每次都优先升级。可以稍微放后面一点,升级一次。这个度怎么把握,就看读者自己了。

礼拜大厅

顾名思义,拜殿是可以获得武将的地方,但是不要小看拜殿的作用。提升其水平,可以增强武将在实践中获得的经验。如果加上训练单的加成,每天可以免费获得的经验也是很客观的。总的来说,你比其他玩家更有经验优势。这些变相都是战斗力的体现。

天策府

科学技术是第一生产力。《三国连环战》有很多技术可供玩家选择。如果主修不同的技术,可以有不同的玩法,咳咳,跑题了。不管怎么说,侧田之家的升级会增加翡翠的产量,侧田之家会解锁新技术,带来不同的玩法。侧田政府希望每个人都拥有它。

第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。

医疗所

刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关。

烽火台

战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在《三国连环战》里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。

城墙

起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。

小编点评:

三国连环战策略性十足的战争游戏,九州战争无处不在,征战沙场,招募将领,等你一较高下!

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