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三国志5威力加强版

三国志5威力加强版

  • 类型:塔防策略
  • 版本:v1.7
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-11-27 12:30:38
评分 9.6
游戏截图

三国志5威力加强版

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加强版的三国志5有不同的阵型。玩家需要选择不同的武将,游戏性丰富,有三种不同的玩法模式。游戏的画面非常漂亮,游戏变得更加有趣。感兴趣的朋友,来试试吧。

三国志5威力加强版介绍

三国志5是日本KOEI开发的一款策略模拟游戏。1995年在掌上平台发布,之后移植到PC和PSP平台。

这是《三国志》系列的第五部作品,是非常经典的一部,也是这个系列中最好的一部。

五国将会有超过500个武将,让你有更多的选择,加入等级体系。

可以通过战争和动作获得经验,升级,学习全新的牛逼技能,游戏中出现著名的中国阵。

包括鹤翼和鱼鳞在内的十二种队形。在游戏中,君主的声望会对策略产生影响,指令的数量也会改变。

这款游戏支持最多7个脚本,最多8个玩家的网络游戏。从《黄巾起义》到《星宿五落》,基本概括了整个三国的历史。

三国志5威力加强版事件介绍

通用汽车宣称自己是皇帝。

皇帝即位:君主所在的城市必须有幕僚官领导35个以上的城市,没有政令;或者用一道政令指挥30多个城市。次年1月,其幕僚会有劝君登基的活动。

年龄无关事件

五虎将军:前提是刘备称帝为汉中王,并且在他手下有关羽、张飞、黄忠、马超、赵云、魏延任意三位将军的情况下都会出现这种情况。

马中赤兔吕布:在第一个剧本中,任何一个拥有赤兔的君主,在每个赛季开始时都会有10%的几率发生这一事件。

马史武昌,最好的白眉:在第四、第五个剧本中,刘备是君主,他的将军是诸葛亮和伊籍,而马良在野外的时候,会有10%的几率出现这种情况。

吴阿蒙:在剧本1到5中,当孙权是君主,并且与他的将军和鲁肃在同一座城市时,将有10%的机会发生这一事件。事件发生后,梦露的智力增加了5。

鲁肃献粮:一至三脚本,孙策为君,独得一城,周瑜为谋士。鲁肃在野外还没上任的时候,士兵的粮食不足5000元的情况下,会有10%的几率发生这一事件。

孔明临终前,姜维承志:前六个剧本中,刘备为国君,手下大将有诸葛亮、姜维、蒋琬、费祎,前两个不执行伏击任务。诸葛亮拥有的宝藏《二十四兵法》,位于汉中、天水、安定任意一城,与蜀国不同。但是曹操统治的城市比蜀国多,诸葛亮活的时间长。

糊涂县令庞士元:第一至第五回本中,刘备为君,手下大将为诸葛亮、庞统、张飞。庞统位于与刘备不同的城市,被定为北京南部四郡(武陵、零陵、贵阳、长沙)中的任一郡。但是刘备的城市不在北京南部,城市人口比庞统多就会出现这种情况。

年龄相关事件

1984年8月,黄巾贼第一个角死了:在第一个剧本中,张角是由电脑扮演的,当他的兄弟张宝和张亮为他工作,而这两个人没有执行伏击任务时,这个事件有25%的几率发生在184年8月。

1990年1月反董卓联盟:第二剧本,董卓、曹操、袁绍都是在位君主,董卓有洛阳、弘农、长安,率李儒、吕布、华雄,曹操有刘晨,袁绍有南皮。如果满足上述所有条件,这一事件将发生在1990年1月和2月。

1992年1月系列计划:在第二个剧本中,发生了上述迁都长安的事件。董卓,王允,吕布在长安,人忠不足四九。1992年1月,发生了一起豪饮事件,接下来的一个月到4月又发生了以下事件:冯依婷、施乐、朱砂。

1996年10月至12月,实行屯田制:剧本1至3,曹操独霸许昌城,不委派人员;韩浩是下属的时候,资金超过3000元就会发生这个事件。

1997年3月,袁术称帝:在1至3剧中,袁术拥有汝南、寿春;纪灵、张勋、雷波是下属,手里有圣旨,这件事就发生在1997年3月。

2008年1月,徐庶还曹:剧本1至4,刘备独霸包括新野在内的八内城池数;徐庶是部下,曹操统辖的城池数量是刘备的两倍,包括许昌;这个事件会发生在程羽是下属的时候。

2008年1月,三顾之礼:一至四剧本中,曾发生过上述徐庶归曹事件,刘备独霸新野等八城之内;在张飞和关羽是部下,诸葛亮还没有做官的时候,这个事件会发生在208年的夏秋初冬。

2008年4月至6月,甘兴巴逃往东吴:第一至第四脚本中,刘表或刘启为君主,统率襄阳、江夏,对武将忠心不足79的甘宁、苏飞为部下,这两人不执行伏击任务;此外,孙权为君主,独霸建业和张羽;当满足上述条件时,将会发生此事件。

2016年5月至221年8月,魏、蜀、吴称王:魏、蜀发生在剧本1至5,吴发生在剧本1至6。

A.曹操之际b .刘备之际c .孙权之际

216年5月,若曹操还在,许昌、叶等十二余城。这种情况会发生在大将有曹丕、曹植和钟毅的时候。

219年7月,如果刘备还活着,汉中、成都等八城不止。这三位将军是诸葛亮、许婧和张飞。当曹操或曹丕是拥有许昌、叶等十二座以上城市的君主时,就会发生这一事件。

221年8月,如果孙权还活着,建业、吴等八城不止。受他指挥的军事指挥官

有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数与刘备或刘禅是君主领有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发生此事件。

220年10月至229年4月 魏、蜀、吴称帝:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。

a.曹操、曹丕的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合

於220年10月时,若称王後的曹操或者曹丕仍在位,领有含洛阳在内共十二个以上的城数;麾下武将有华歆、王朗、司马懿时便会发生此事件。

於221年4月时,若称王後的刘备仍在位,领有含成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、谯周;且曹操或曹丕已称帝时便会发生此事件。

於229年4月时,若称王後的孙权仍在位,领有含建业在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛恪及陆逊、张休;且曹操或曹丕及刘备已称帝时便会发生此事件。

220年1月至6月 九品官人法的制定:於剧本一至六中的216年5月时,若曹操或曹丕仍在位,领有十二个以上的城数;麾下武将有陈群时便会有50%的机率发生此事件。

227年3月 出师表:於剧本五至六中,当刘禅为皇帝领有含成都、下弁、梓潼且麾下武将有诸葛亮无执行埋伏任务,而魏国皇帝支配含长安、天水、安定在内两倍於蜀国时便会发生此事件。

三国志5威力加强版技能介绍

计谋类

火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。

灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。

祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。

天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。

鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。

激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。

落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。

落沙:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一半是负伤兵,对士气没有影响。

水计:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不产生负伤兵),但如阵型是水上型则减半,如敌方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天大,对士气没有影响。

占卜:费体力50,加300点经验,有不可知的事情发生,可能有第二天的天气;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作战后回复,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自己人);出现行刺某武将,该武将体力变为0;等等。

妖术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右。

幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。

治疗:费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。

仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士气,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,每使一支部队再次行动加经验100点。

主动技能类

(注:出现在计谋按键外)

速攻:费体力25,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。

平地型:在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力,在山地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力

山岳型:在森林,山地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力

水上型:在水,沼泽上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力

火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。

乱射:费体力50,对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,每射中一支部队加100点经验,对己方部队也有效,如有火箭能力,则在在晴天和阴天时可能使其着火。

骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。

奋发:费体力30,对自己周围4格的敌方部队进行攻击,最多可以一敌四。每与一支部队作战加100点经验,最多400点。

布阵:可改变自己和己方武将的阵形,不费体力,不加经验,布阵后回合结束。

被动技能类

(注:无按键,习得后就一直有效)

强行:提前5天到达战场。

反计:在被敌方施以火计,混乱,内讧时,可以反施到敌方身上,存在概率问题(测试时吴兰对庞统用火计,第一次反计不成,第二次才成功),反计成功无经验可加。敌方在施以火计,混乱,内讧时被反计,这时施计方也无经验加。

水神:对水计免疫,水计伤害增加,在水上和雨天部队攻击上升。(注:上升多少实在难以明显看出)

藤甲:和书里一样,弓箭攻击对其无效,在水上移动力上升,但火箭,火计对其100%中,且伤害加倍。(在测试时很奇怪,如果是除水阵外的阵型,则在水上移动是会加一格,但如果是水阵就没得加,无论是否使用速攻)

沉着:可以免疫混乱,内讧。可一定程度免疫伏兵,妖术,幻术。若同时具备反计免疫可能性将增加。

无双:主要表现为耐打,会无双的一般都是武力较高的武将,无双为抗打技能,可以削除游戏战斗中的一些伤害加成。最明显的就是鹤翼阵的一齐攻击,如果是3支部队一齐攻击兵力两万的军师部队,很容易一次打到五千以下,这是因为鹤翼阵隐含的恐怖伤害加成。当周围的部队数为4时受到的伤害分别为原来的472倍, 也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。而无双可以取消这些伤害比例加成,武将变得更耐打了。

回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。回射无经验加。(有点象英雄无敌系列的狮鹫的无限反击)

远箭:在阵型相应的射程范围上加1格。

三国志5威力加强版攻略

以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。

鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15

激励:(60)提升我方全体部队士气+30

落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半

水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效

伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)

落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)

治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效

仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动

部队再行动

幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态

妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降

内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力

混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效

收拾:解除该部队的混乱状态

火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%

火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%

灭火:可消除周围的火炎

天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )

祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )

速攻:(25)使部队机动力+10

奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气

乱射:(50)可能伤及我方及被回射

占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气

风向都有可能

布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会

藤甲:敌弓攻击无效,普通攻击减低,怕火攻

以下是属於特别的技能,一经习得就会自动有效。

无双:使敌人的联合攻击无效;增加自己的普通攻击

沈著:对已经陷入混乱、内哄的部队下一回合可恢复,降低敌人之混乱、内哄、幻术、妖术的成功率

反计:可回敬敌方所施混乱、火计、内哄

回射:对敌方的弓矢攻击立即反击

骑射:可先移动再使用弓矢攻击

远箭:该部队射箭射程+1

水神:雨天时防御力+50%,使敌人之水计无效

强行:可提前五天抵达战场

小编点评

三国志5威力加强版玩法不同,将三国历史和魔幻元素相结合,快来体验吧。

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