手机版三国志0是一款高度免费的三国策略游戏。有很多游戏脚本。玩家可以体验三国时期的各种历史战争,与三国时期的各种武将并肩作战。感兴趣的朋友,快来试试吧。
勇敢冷静:体现人物性格,影响力主要体现在战斗中。
善恶值:根据你的行为记录,影响游戏。
性格:目前影响人物行为的性格有六种,主要是单挑和辩论的发动判断数据和军事智谋。
技能:110技能影响游戏的方方面面,决定每个角色的功能。有些角色有专属技能。
头衔:头衔是对一个人物的总体评价,反映了一个人物的特点。重要人物有专属头衔,目前有4000多个。
绝技:武将在战斗中的特殊技能,13种绝技。
宝物:共有5000多种宝物,包括马匹、盔甲、头盔、盾牌、宝物、药物、地图、服饰、书籍、武器等等。
地图接近历史。
超大地图,根据历史地形精确测绘,所有地形、河流、城市都严格尊重史实,战略地位十分突出。北伐中的官渡、街亭、萍萍,南满作战粮荒,密不透风的西北大漠,并州群山,荆州四通八达,扬州被江河统治。
战斗接近历史。
地图上有战争迷雾,你只能看到你视野内的单位,视野也分高视野,中视野等等。你可以通过侦查或者情报策略驱散某个地区的战争迷雾。除了一对一战斗,所有战斗都发生在地图上。所以游戏中基本没有加载时间可以等待。
持续更新
民间团队坚持了8年,实现了快速迭代开发:开发版基本一周更新一次,稳定版一个月更新一次。
更好的人工智能
不断完善AI算法,更好的体现盈利意义。玩家AI:轮番攻击车轮战,AI学会躲避现实。很多触发器,酷!V32的AI很好!感觉mod不需要为了AI和兵种而移动!
大量的宝藏,在满足你收藏欲望的同时,让猛士如虎添翼。
每个城市都有自己的特点,没有两个城市是完全一样的。
三国特种部队除了步兵、弓弩手、骑兵,还有强大的、区域性的兵种。
R & amp技能和科学技术是第一生产力。
内政简单丰富,既能执行各种内部命令,又能修建各种设施,扩张城市。作为模拟商业游戏来玩也不错。
战斗系统采用大地图的半即时模式,在强度上自然不如即时游戏。但是更多的是策略,技巧,特技,配合,单挑,辩论。不要成为一种风味。
可以收集世界各地的美女放在后宫,可以有无数的机会,一马当先,攻城略地。强调:后宫只是这个游戏的一个小特色,不是全部。
特色粮路系统:终于知道什么是兵马未动粮草先行,体会到诸葛亮北伐粮草失败的苦难。
卡顿,各种卡顿,存档卡顿,回合卡顿等。论坛里的4g补丁和各种加速档可以稍微解决这个问题,但是这个问题是这类开放游戏的通病,比如后期地球在线卡进ppt,钢铁雄心等。希望可以优化,但是不会优化,也不会影响一个新手玩家的体验。
自建武将,力量(这个可以用脚本编辑器编辑,不过过程有点痛苦,不过对了,可以自己造一座城,没错,很强。)
一些映射问题
单个剧本有很多剧情,玩家可以参与剧情(比如英雄跪求导演,可以选择加入双方。当然,开放后,他们可以使用谴责进入联盟。但是,第一,发展初期是为钱而战,第二,总有一些
外交,外交,希望联盟和联盟城市上面能有一些标志。
让野为城墙,就是造城,只在路附近(模仿信长的野视)。
地图开村?模仿MD三国。开放旅游运营商?物品、信件、宝藏不限于搜索。自建军火,这大概是某些人的梦想。当然,请不要打我。
毕竟有人的地方就有江湖。但是这个系统的概念和亲和系统是一样的,不急。这个东西要准备的东西很多,也不奢侈。毕竟现在已经很好玩了。
10.武将消失bug用脚本编辑器添加武将。添加成功后,当前城市的所有武将可能消失一段时间(不知道触发条件)。(过一会我会自己回来,但是如果有人打你,恭喜你,GG)(触发条件:已检测到预约搜索)
手游版三国志0玩法丰富,玩家也可以选择一种力量或者自建力量。
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