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铁锈战争红警版

铁锈战争红警版

  • 类型:塔防策略
  • 版本:v1.13.3p3
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-11-26 15:00:03
评分 9.1
游戏截图

铁锈战争红警版

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锈战红色警戒版是直接加入锈战的红色警戒模块。不需要玩家自己安装。下载即可播放,方便快捷。Rust和Red Alert的梦幻联动对于喜欢的玩家来说真的不是一个很棒的组合。这值得一试。

铁锈战争红警版说明

不能多人在线。

增加了红色警报模块。

铁锈战争红警版兵种攻略

文中提到的性价比,一般是指遭遇情况下的作战情况与类似情况相比,不考虑功能和战略意义。类别有海运、陆运和空运。其中,海军的性价比高于陆军,陆军的性价比高于空军。悬浮陆军的性价比高于同等科技空军。部分单位性价比低受功能性高影响,%仅供参考。

建造者:是用来建造各种建筑的,万恶之源。建筑者建造同样的建筑——建筑的速度会随着建筑者数量的增加而降低。-一般来说,两个建筑商提供的施工速度就够了,快速立塔需要三到五个。(上运输机偷地雷或者配合炮兵部队的炮塔都需要时间。)八个以上可以被塔推回家。

小坦克:是最基本的攻击单位,只能短距离对地攻击。可以低价建造一流的陆地工厂,用于前期快速形成战斗力。掩护建造者可以快速抢占资源点,充当低成本骚扰单位或者在一些特殊情况下快速集结战斗力推兵(出于性价比和生产速度的考虑,在其他单位提供掩护时帮助推兵,短期产出可以保证)。中低性价比单位,不推荐批量生产。

悬浮坦克:-A级陆地工厂可以建造,可以被淹没。比小坦克贵,但是攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。额外的代价在于他的制空和渡海能力而不是战斗力,而且他通过渡海绕路聚集了几个可以骚扰野矿的资源点。少量的混编小坦克可以稍微压制一两架直升机的骚扰(哪怕对面直升机稍微动一下,都会很压抑),性价比低,不适合做主力部队。需要注意的是,因为它的攻击距离比小坦克多一点,悬浮坦克可以绕过附在资源抽取器上的一级炮塔,在不受伤的情况下击倒抽取器。

自行火炮:一级陆地工厂可以制造。超长攻击射程,储能靶场毁伤炮弹。适合在对手堆一堆塔的时候进攻。它不能灵活移动,只能静止开火,而且太脆弱,空旷地带容易被打死。通过配合塔和激光防御塔以及近战单位来拆除狭窄通道下的建筑是很实用的。%

侦查员:一级陆厂可以造,可以地对空,通水,大概是普通单位雾视野的5倍,中低性价比。适用于探测前期和中期敌人的动向,也可以牵制前期骚扰敌人的建造者和资源开采者。必须由雾局建造的具有高度战略意义的单位。一般战斗中可以保命——两个就够了,消耗完了还可以补,起到持续侦查和获得视野的作用。%

轻型武装直升机:级空军基地可以建。低成本骚扰单位,只针对地面。其中四个已经有了良好的早期输出到地面。适用于早期骚扰没有防空能力的敌军(通常是建筑者或者小型坦克或者小型机甲)。易碎,性价比高。三次对打可以击倒一个侦察兵,高于悬浮坦克总价的轻武直也可以攻击悬浮坦克。除此之外,基本上就是——在遇到有空对空能力的单位或者建筑时,两枪入魂。因为脆,如果用的话,前期尽量做成功。

直升机:一级空军基地可以建。对于地对空,早期骚扰单位,超低性价比。与轻武术相比,优点是——一次操作被ac

:炮可以在一级海军基地造。唯一地对地,低性价比的侦察单位,高速移动。适用于在大片开阔海域探测对面是否有海军基地(因为便宜)。除此之外,很鸡。

10.水下探测器:一级海军基地。仅针对海域内的海运单位,低性价比,中速机动。除了和炮舰类似的侦查使用,前期聚集三艘以上战列舰效果还可以。

1潜艇:一级海军基地可建。只能用于海域的海运单位,性价比低,运动速度慢。可以上去下潜,只能下到舰艇部队,上去就能上地面。漂浮时的攻击范围比潜水时远一圈,比炮塔的攻击范围还远。适用于攻击小范围封闭海域中性价比较低的炮、艇、水下探测器。一级单位是同一个炮艇,鸡肋单位,也就是说靠飘起来偷偷甩开对手(因为攻击力太低,基本无效,所以叫骚,不是骚扰)。

可建造12艘导弹艇:级海军基地,可用于地对空和潜艇。最便宜的全能打击单位有,但是无敌_ -中等性价比,高速机动,打击范围比潜艇和水下探测器——圆更远。适合在我方战列舰受到水下探测器或潜艇、轻武器或直升机骚扰时提供解决方案或掩护。上述舰艇部队不能发挥显著作用的主要原因就是这个部队的存在。

战列舰:一级海军基地可以建,只能地对地,攻击范围远,性价比高,是海军主力。良好的攻击力和攻击范围使其成为攻击沿海水雷和其他浮动舰船的好方法。前中期中下海域实战海军部队。

1小型机甲:一流机械厂可以制造,只针对地面和中等性价比。第一种——早期和中期混战中可以大规模使用的陆地单位。适合前期抢野矿,快速聚集战斗力推回家。

1.炮兵机甲:-A级机械厂只能毁伤地面上的炮弹,超出攻击范围,在储能射击范围内。与自行火炮相比,它更强,可以边移动边开火(所以可以用塔骚扰近战单位)。在狭窄地区,在攻关和排兵布阵上不如自行火炮,空地比自行火炮好。%

1防空机甲:可以在一级机械厂制造,只能发射射程空对空导弹,是性价比很高的防空单位。适合掩护对空能力较弱的地面部队。

1艘登陆艇:

一级海军基地,二级陆军基地可造。可以装载四个陆地单位过海。用于搭载建造者或陆战部队登陆资源点或穿越前线到达敌方后方进行偷袭作战。

1重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战,空投,防空,防偷家等各种操作,各方面均衡,没有明显弱点。

1等离子坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾,高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦和重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战。因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体,同时摧毁一部分护盾),转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点。

20.激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,。铁锈除核弹以外最高单发伤害,需较长时间的蓄能。中性价比。攻击距离比一-级枪塔远-圈,因而可无伤两发拆-级塔。(卡位时亦可无伤拆二级机枪塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势。适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。(爆发伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是,大多数的情况下,等离子可以较好的替代其--部分作用。

2重型气垫坦克:二级陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位。与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克。

2猛犸坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,中性价比单位。闪电攻击类兵种。(直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾,对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地单位,不适合大规模制造。

23导弹战车:二级陆地工厂可造,仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害,自带可恢复护盾,高性价比。适用于掩护对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言,导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆地单位较

后方行动,在遭遇战时,可以节省操作量,避免被前线对战部队误伤。(--般而言,大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造时间问题,偏鸡肋。

2重型火炮:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带激光防御,(可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢,最终会被重坦追上的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克。适用于开阔场地放风筝近战陆军单位。因造价和建造时间问题,偏鸡肋。

2战斗工程师:二级陆地工厂可造,对地对潜,可过水。可就地建造建造者和重坦以及两栖喷气机等单位,可直接建造各种二级工厂,可修复或出售建筑或单位。低性价比。看似全能,实则鸡肋。

2移动炮台:一-级机械厂可造,仅能对地,攻击距离比二级机枪远--圈,范围伤害,中下性价比单位。应范围伤害且中等射速的原因,对小坦悬浮等单位优势对战,对二级陆地工厂主力坦克弱势对战。可固定和解固定,固定时,视作为建筑物,可被建造者修复,即开始持续覆盖护盾,且提高-圈攻击距离,增强射速。适用于破开塔防攻坚,相对火炮类单位而言,牺牲的一-两圈攻击距离换来的是更快的破防速度。

2武装直升机:二级空军基地可造,仅能对地,中性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。适用于在战场上持续袭击对空能力不足的各个建筑和单位。因缺乏对空能力,需要其他可对空空军单位掩护。这里牵涉到一-个关键词,制空权。没有优势制空权的情况下,不建议制造。

2重型拦截机:二级空军基地可造,仅能对空,自带可恢复高护盾,高性价比。中后期都比较重要的主力空军之--。持续攻击时射速会越来越快,优势对战拦截机,适用于抢夺制空权。

2两栖喷气机:二级空军基地可造,对地对空发射闪电攻击,中下性价比,可上升可下潜至水里。主力空军之一,因闪电攻击原因优势对战重型拦截机,弱势对战拦截机。适用于抢夺制空权以及制海权。较为全能型单位。%

30.轰炸机:二级空军基地可造,仅能对地,慢速移动,中上性价比。攻击需要较长时间蓄能,--次蓄能可支持三发对地范围伤害炸弹。爆发伤害,血厚,缓慢自动回复血量。对于坦克群有较强的压制力,对其他低防空能力乃至高防空能力的单位或建筑均有一-定发挥。少量轰炸机配合大量武直顶着若干防空塔进行一波野蛮输出亦是不错的选择。适用于在有制空权或足够防空建筑或单位掩护的情况下实现上述功能。

3导弹飞机:二级空军基地可造,对地对空发射范围伤害导弹,攻击范围比重坦远一圈,中下性价比。在逐渐囤积三十架及以上的导弹飞机时,性价比急剧上升。超大规模的导弹飞机除了防空塔和重型拦截以及导弹战车外,几乎无敌手。-般情况下为鸡肋。

3机枪机甲:二级机械厂可造,仅能对地,中上性价比。自带护盾,射速随攻击时间会逐渐到达峰值,攻击距离比二级机枪塔远--圈。适用于迅速拆除塔防以及骚扰攻击坦克群。

3特斯拉机甲:二级机械场可造,对地对空,闪电攻击,攻击距离与二级机枪塔相当,中性价比。适用于骚扰进攻等离子坦克群,对重型坦克压制力偏低很多。

3等离子机甲:二级机械厂可造,对地对空,攻击距离比常规火炮多半圈,-次蓄能三发等离子。进阶火炮类兵种。

3喷火机甲:二级机械厂可造,仅能对地持续喷火范围攻击,攻击范围与二级机枪塔相当,适用于骚扰攻击坦克群。搭配机枪机甲对坦克群有强力压制。

3重型战舰:二级海军基地可造,对地对空对潜,中上性价比。对空能力及对潜能力有限,对地超广攻击范围,范围伤害攻击。适用于更加深入打击沿海资源点和单位。打击悬浮单位群亦有不错效果。实战意义不大。

3重型潜艇:二级海军基地可造,仅能对船类单位以及实验战斗蜘蛛,高性价比。攻击范围比潜艇远--圈,高伤害。适用于开阔海域夺取制海权,与重型战舰对刚旗鼓相当,中后期夺取制海的利器。

3鹦鹉螺号:二级海军基地可造,海陆两栖,可生产部分船类单位,自带三个运输槽,可装载可在海域行动的单位,对地对空对潜均有不错发挥,范围伤害,中下性价比。适用于海陆交接处骚扰非两栖陆地单位及建筑,或制造船只进行侦查等操作。偏鸡肋。3航空母舰:二级海军基地可造,对地对空对潜(与其他单位不同,航空母舰可同时进行三向攻击),可修复单位,自带激光防御,可制造反核装置。四倍速于空军基地生产空军。鸡肋单位。

40.火锋:试验场可造,蓄能对地发射范围伤害导弹,激光攻击对地对空可持续输出,攻击范围比重坦远,对地骚扰输出尚可,对空能力非常薄弱。适用于在取得制空权后每隔一段蓄能时间对敌方部队及建筑物进行骚扰输出。%

4概念形实验坦克:实验场可造,超广攻击范围,对地高频率范围伤害攻击,对地输出强力,对空能力薄弱,中性价比。适用于攻破大量塔防,压制敌方大型机甲以及其它地面部队。

4屏蔽气垫悬浮:实验场可造,对地对空,攻击范围与二级机枪塔相当,自带恢复速度迅速的高护盾。持续性攻击,攻击力随时间持续增长达到峰值,中性价比。适用于攻击高血量的大型单位及建筑物以及非开阔地形持续骚扰小型单位。大量的屏蔽气垫是攻破龟壳的利器。%

4飞行堡垒:实验场可造,飞行时仅能对空,降落时对地对空,攻击距离比二级机枪塔远一-圈,高速恢复生命值,中性价比。可生产重坦,激光坦克,建造者,工程师..等单位,带12运输槽可装载卸载单位。适用于顶着大量防空塔的攻击安全空投坦克进行偷

4实验战斗蜘蛛:实验场可造。--门超远距离火炮对地,两门机枪对地对空。自带激光防御,可修复及建造大量建筑和单位。造价高昂,低性价比,鸡肋。

4枪塔:仅能对地,防御塔普遍具有极高性价比。

4喷火塔:仅能对地,可恢复式高生命值,持续喷火范围伤害。适用于防御大量小坦克及小机甲的攻击,放置前排可吸收大量伤害。

4火炮炮台:仅能对地,仅次于重型导弹舰的攻击范围。适用于反击火炮类单位的攻击,中下性价比。实战意义不大。%

4T2机枪塔进阶版本枪塔,远--圈的攻击范围,性价比稍低于--级枪塔,更高的输出火力和血量使其相对于一级枪塔更适合对抗二级工厂主力坦克。(坦克群进攻塔时,使用塔的一方很难控制集火操作,--级塔群分头攻击主力坦克往往需要更长时间才分头击杀,这段时间主力坦克--直在持续输出。因此原因,主力坦克群不惧--级塔群却惧怕等价的二级塔,小坦群不惧二级塔却惧怕--级塔群)(当然,-切都是相对的,坦克硬刚塔基本上在价格方面还是亏的)

4萨姆导弹防空塔:攻击范围适中,仅能对空。

4T2萨姆导弹防空塔:相对防空塔更广的攻击范围,性价比稍低于防空塔,力输出更高,可更好的限制敌方空军的侦查和骚扰。

4高射炮:攻击范围适中,仅能对空,高范围伤害,可对抗大量空军。适用于防御成堆的敌方空军。因价格和攻击范围和防空塔此种建筑物本身的局限性,偏鸡肋。

50.激光防御塔:拦截敌方炮弹。需--段时间的充能(闪电攻击,喷火攻击,激光攻击)

铁锈战争红警版特点

两个战役和散兵任务,陆地,空中和海上单位,单位寻路和编队

快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点

战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令,通过WIFI和互联网的多人

铁锈战争红警版优势

游戏的画面复古怀旧

游戏里会有着各种各样的兵种和建筑

游戏里的操作简单易上手

铁锈战争红警版点评

这个游戏真实玩起来想要玩好是很复杂的,后期甚至会感觉自己手用不过来。

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