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三国志14单机版下载

三国志14单机版下载

  • 类型:塔防策略
  • 版本:v1.0.9
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-09-26 15:10:18
评分 9.5
游戏截图

三国志14单机版下载

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单机版三国志14也可以说是相当经典的三国题材游戏,还原了真实的三国历史。玩家需要用自己的策略来对抗对方。你要招不同的武将,攻城,开结局。一切都是你写的。

三国志14单机版说明

魏国:储旭、张合、曹秀、曹真、曹冲、曹操、夏侯惇、夏、张辽、于迅、郭嘉、贾诩、庞德、司马懿、王元珍、文远。

吴:孙坚、孙策、孙权、周瑜、鲁肃、梦露、鲁迅、张昭、阚泽、周泰、甘宁、诸葛恪、小乔、练马师。

蜀:马超、刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮、徐庶、法正、黄忠、魏延、周仓、刘禅。

其他:张角、张苞、董卓、李儒、吕布、丢辛的故事、陈宫、袁绍、颜良、文丑、沈沛、袁术、朱融。

三国志14单机版特色

各种势力主导的土地会用不同的颜色来区分,可以直观的确认战线的分布。基本的作战方式将是进攻敌占区,夺取土地,扩大自己的战线。此外,部队一次可以占用的土地范围会根据部队的队形和兵力的变化而变化。一定区域内的土地集合称为区域,部队以区域为单位管理土地。

被占领地区的“政府”可以获得该地区的控制权,从而获得该地区给予的收入以支持远征中的部队。攻击哪块土地,压制哪块区域.根据我们自己描述的前线战略,战局将会有很大的改变。如果野战部队能通过己方部队占优势的陆地与野战相连,就能维持拥有“驻地”(补给线)的状态,以全力以赴的态势作战。

所以,如果把部队与野战之间的土地拿走,完全切断与野战的联系,部队就会士气低落,状态异常,从而被削弱。在与敌军的战斗中,可以以一个兵力阻挡敌军,同时可以用机械力量的兵力封锁敌军后方周围的补给线,从多个角度享受兵站周围的攻防乐趣。

三国志14单机版玩法

1-大超越-全武将玩法

一直以来,熟悉这个系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。这个系列基本上演变成了两种主要的表现形式:权力戏和个人角色戏。继《三国志12》被批评选择权力玩法后,新书《三国志14》再次选择了大家熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础的,而说到武将,显然是三国志14新作的最大亮点之一。根据目前的消息,三国志14史可能会出现700多位将军,还会出现更多的女将军和更多的外星人物。在此基础上,玩家可以根据自己的想法选择任意一个武将进行游戏。基本上我们可以预见,相对于《三国志12》的系统,这将是游戏角色应用范围的一大飞跃。

2-武将的真实生活体验-英杰传模式

事实上,在确定14《三国志》将采用武将模式(也就是大家熟悉的角色扮演模式)后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这个信息是典型的“生活剧”模式,换句话说,即使也是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念的展现出更好的代入感和剧情。同时,《英杰传模式》还具有让刚接触游戏的玩家熟悉基本操作、国内外大事以及各种细节体验的特点,可谓是相当人性化的设计方式。简单来说,我们可以认为三国志14是一款策略游戏。但作品在保留游戏本身策略的同时,也需要展现一些全新的游戏元素。所以为了表现更好的诚意和更有历史积淀感的前瞻性游戏,三国志14有RPG游戏的意识。不管最后的游戏效果如何,至少这份诚意是值得称赞的。

3-人际关系至上。——羁绊系统的力量

自从开发商在E3展会上宣布三国志14游戏系统正式成型后,各大新闻源都显示出“真实游戏战略”。这种“策略”最直接的体现就是全新型号的—— fetter系统。因为羁绊系统的出现,“你只要利用人际关系就能主宰一切”的传言真的变成了现实。在采访中,开发者表示,根据游戏中主要武将的人际关系,这款游戏创造性地给出了“游戏人物关系汇总图”。这个设定也让玩家可以根据不同的角色关系,对游戏过程实施不同的策略。值得注意的是,颜色越深,“角色连接”对玩家的作用会越明显。难怪有玩家开玩笑。你要想在《三国志十四》中称霸天下,就必须找到一群最好的基友。在一定程度上,这是对玩家熟悉《三国志》人物系统的一个非常有趣的测试。

4——可能独立开发的《吕布传》

作为站在三国武将体系食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家都无法绕开的重要武将。值得注意的是,《三国志14》的上映恰逢著名系列《三国志14的发售,正好碰上《三国志》诞生30周年。然而,就在这样的关键时刻,细心的玩家发现,吕布并不在三国志14的原官方海报中。好吧,这是为什么?这是因为“我们正在准备一场游戏理念上的大进化和大惊喜”(开发者语)。从目前的消息来看,这个大演变、大惊喜,是关于吕布个人传记的自主研发。相信游戏正式发售时,玩家可以期待更大的惊喜。要知道,在《三国志》游戏史上,独家武将传记独立开发渲染还是第一次。

p>5-全3D画面显示体系

各地的城市的地形将会有各种不同变化,每个城市的规模和特征,城市中的主要建筑和城门等都会表现出细微的变化。城市的细节会体现的更加清晰,任何一个城市都会具备城市本身的特色,同时还能毫无阻碍的放大和缩小。开发人员称,这种最大限度体现画面整体感和丰富游戏细节的设定,完全得益于这次的全3D画面显示体系。当然,也正是这样的设定,使得整个游戏的临场感大大增强,难怪三国志14会被开发人员称为“史上最细腻的《三国志》系列游戏”。有意思的是,在游戏没有发售之前,这种口号式的句子看起来往往更像是说大话。具体能够完善到什么地步,能否更好的符合策略类游戏本身的特点,带来更真实的游戏体验,这才是玩家们所期待的。

6-单挑系统成亮点——以及相关BUG引发的延迟

除了画面、角色扮演模式、游戏系统、人物关系和相关剧情体验的新鲜感之外,开发人员还表示,三国志14的另一个特点,就是正式引入了单挑系统。对此,有些老玩家调侃称,这次的三国志14显然有了向“无双游戏模式”靠拢的状态,这也成为游戏最值得期待的新变化之一。

7三国志14引入中文配音

三国志14将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在游戏中。制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感。毫无疑问,中文配音的加入,将使得内地玩家在游戏中找到前所未有的亲切感和代入感。

8-充满特色细节的内政外交体系

极具特色的内政外交体系,一直是《三国志》系列的重要组成部分,这次的三国志14也在各方面给我们带来了不少惊喜。比如出现在各大据点都市之间的“集落”系统,比如都市体系中可供发展的四种不同高级设施。而在外交方面,三国志14更提供了全新的“恩义系统”和“口添模式”。“恩义系统”指的是通过满足武将愿望和送给武将物品得到的数值,至于“口添模式”则是通过对方亲密武将获得的相关推荐书。除此之外,三国志14的新外交细节还包括了“旗扬模式”。该模式指的是在空地上成立新的势力。如果有特别亲近的武将,会放弃自己当前的地位而投靠而来。

三国志14单机版战斗系统

征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。

单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。

战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。

兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。

阵形:编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。

战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。

小编点评

三国志14单机版游戏内容丰富,玩法十分灵活,玩家可以升级城池,训练士兵,改换阵型。

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