lol手游国服内测版全新上线,现在已经放出了大量内测消息。游戏里的素质还是很不错的。lol手游国服经典内测版还原了PC端的玩法。很多熟悉的角色重新上线,可以通过手机操作。喜欢就不要错过。
经典峡谷,掌上在线,预约送好礼。上QQ!加油,布莱克!唤醒你以前的同伴!来峡谷里战斗吧!
没有兄弟,没有联盟,没有对手,没有朋友,没有宿舍,没有网吧都是战场!让我们在峡谷里战斗吧!
还是那句话,游戏里有上百个个体英雄,还有排位系统、符文系统等特殊的培养系统。
战前准备
只是从曝光的内容来看,手游的风格还是很接近端游的。
以及天赋召唤师技能,展现双重召唤师技能和基石天赋。
而手游游戏节奏的加快,导致地图缩小,支持更快,所以游戏是否会保留传送机制还存在悬念。
玩游戏
操作方式,随着宣传视频的发布,现在轮盘的操作方式已经确定。而且公布的视频内容中还包含了亚索、强盗等操纵性更强的英雄。
端游移植到手游的时候,为了操作流畅,通常会做一些减法,比如弱化一些指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,一些技能的使用机制可能会适时改变,使之更适合移动端。
诚然,官方自己也承认,英雄联盟手游并不是直接移植到端游的游戏版本,端游和手游运营差异巨大。其实我们最好的心理预期是一款操作手感好的MOBA游戏,和端游完全一样还是不可能的。
地图
不同的MOBA游戏有自己的地图布局。除了经典的三线分流,LOL的野区规划和野怪的好处也为玩家提供了丰富的玩法。
作为LOL玩法的特色之一,路上的男爵和下山路上形态各异的龙,尤其是兵家必争之地,是玩家战术的重要体现。
手游版的大部分野怪都被保留了下来,顺路的龙也进行了分类。手游中,前牙塔和水晶的设定都被去掉了。
装备
游戏的装备交易操作和《王者荣耀》类似,也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们也可以观察到,游戏和端游一样,只能在回城后或者死亡时才能购买装备。
经济
经济来源无非就是:补充兵力,塔,野资源,杀戮。
手游争议的关键在于征兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮盘赌的MOBA游戏,招募士兵总是一大难题。一度,王者荣耀,的援军被削弱了,即使他们不够,经济也可以得到发展。
英雄联盟手游,如果削弱补给经济,肯定会得罪一些端游老玩家;但是严格控制补给经济,由于运营本身的缺点,会大大增加游戏的入门难度。
视野
在职业比赛中,我们经常可以看到选手因为视野不好,经常抓不到人或者丢失地图资源。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,还有插眼驱散迷雾的理论。
真实5V5公平对决,还原端游真实玩法,峡谷对决再次开启。
专为手机设计的操作,操作手感更好,玩游戏更爽。
为了适应移动端,游戏做了多重创新,只为让玩家沉浸其中。
最经典的英雄联盟不是简单的游戏移植,给你最好玩的体验。
10年了,英雄联盟是我们的游戏,亚索是我的信仰。陪伴我多年,内部机制完善,游戏体验极佳。不像王者低机制运作,完全靠实力和技术说话。国王铭文不足是一个主要缺陷。联盟
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