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奥汀三国群英传2单机手机版

奥汀三国群英传2单机手机版

  • 类型:塔防策略
  • 版本:v1.0
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-05-05 00:21:17
评分 9.0
游戏截图

奥汀三国群英传2单机手机版

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奥汀三国群英传2单机手机版

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奥丁三国传说第二组单机手机版是一款非常经典好玩的以三国为题材的古代战争手游。在这个古老的世界里,玩家想要成为诸侯攻城略地,称霸三国。喜欢就下载吧。

奥汀三国群英传2单机手机版简介

老版三国传说2单机是一款三国志的战略游戏。在三国古陆英雄辈出的年代,别出心裁的方案层出不穷,生于乱世的英雄们各自为后人演绎了一部志存高远的英雄史诗。这部小说以三国题材和三国历史时期为背景,再现了这段辉煌的历史片段。没有萝莉,没有萌男,没有大胸,没有大腿,没有互联网,没有内购,没有秘制纽扣,只有大叔大妈,只有男人女人,只有纯粹的三国智慧和传世的英雄故事,只有90年代疯狂玩家和一代代三国人的回忆。这是一场严肃的比赛!

奥汀三国群英传2单机手机版特色

玩家可以亲临前线,在战场上杀敌,也可以运筹帷幄,享受军事家的乐趣。

游戏按照实时系统展开,双方的动作和战斗同时进行,战斗景观相当刺激。

游戏使用的是只有角色扮演游戏才会出现的经验值。有了经验值,就会升级。

在游戏中,武将只要在远征队就会获得经验。

玩了会获得更高的经验,赢了会获得更多的经验。

但是如果敌人会逃跑,他获得的经验会比敌人倒下的少。

只要到了一定程度,就会自学一门新的杀人技能或者战略家技能。

根据武将武力和智力的不同,不同的武将可能有2-8个武将技能和军师技能。

游戏的武功技能在高彩模式下有着华丽炫目的光影效果。

奥汀三国群英传2单机手机版亮点

全开放的玩法,多种不同的内容供你体验,著名战役等你加入。

三国乱世等着你去经历,不断扩充你的军事实力,带领你的将领到处打仗。

一场大规模的国战迫在眉睫,所有玩家可以同台竞技,有激情,有策略,有九州,有自由。

一个崭新的营地正等着你去建立。可以体验各种战争,可以享受刺激的游戏性。

超高清游戏品质,大量玩法让你体验,各种战争等你加入,万人同台竞技轻松玩法。

各种不同的兵种等你来挑战。可以体验各种经典的策略挑战,纯粹的国风场景,任性PK,收获不少经验。

奥汀三国群英传2单机手机版武将

NO1:关羽

关羽的武力在三国志2中是第二高的,和张飞并列第二,但是关羽的智力很高,所以他的身手很长,身手很足。

关羽的技能类型也很不错。当他达到40级时,他选择前面的位置来玩。他推进技术非常好,——烈焰灯,加上大招鬼哭神号,兵很快。

但是关羽也有缺点,就是杀将的本事先天不足。但是因为技能很长,关键时刻可以放大招杀敌方将领。

第2:号太史慈

太史慈的初始力是97,并列第四高(同黄忠、庞德等。),而且它的初始智力是70,所以技能条长,技能还是够用的。

太史慈的技术比关羽好。他有杀将基本功,夕阳弓,定兵技能。当他达到40级时,他选择前面的位置来玩。他还有——火灯笼的优秀推进技能,加上大招鬼哭神号,兵很快。

但是太史慈也有缺点,就是后期杀将的技能不够强大,技能相对较少,所以技能要少用,后期要配合诸葛亮这样的军师,增加自己在战争中的技能。

第3:号吕布

吕布的武力在三国志II中是最高绝的,但他的I

与关羽相比,吕布的身手有利有弊。它的好处在于,他是所有武将中唯一一个懂得哭,懂得与鬼共舞的人。但是,他没有旋转灯的火,只有灯,所以推进速度慢。

吕布的先天不足是技术太短,所以技术不能随意放。后期需要配合诸葛亮等军师,在战争中适当的时候增加技能。同时最好是用敦加天书之类的技能去寻宝。

夏侯惇4:号

夏侯惇初力96,并列第五高(同甘宁、阎良等。),而且它的初始智力是70,所以技能长,技能还是够用的。

夏侯惇的技能和太史慈差不多,明显的区别就是他没有八金锁定兵的技能,所以在一些关键战役中,太史慈不好用,但是一般情况下,夏侯惇还是清军速度非常快的武将。

夏侯惇有欠缺的地方,可以参考太史慈,就是后期杀将的技能不够强大,技能相对较少,所以技能要少用,后期要配合诸葛亮这样的军师,在战争中增加技能。

第5:号黄旭

黄旭的初始力是94,并列第七高(与魏延等相同。),而且它的初始智力是70,所以技能长,技能还是够用的。

黄旭的技术决定了他是单挑王。是的,你没有看错。他没有鬼哭神号,却有鬼狂舞。此外,他还拥有燃烧火焰和旋转灯光的快速推进技能,这使他能够快速接近敌人的军事指挥官,并在合适的时间做出大动作。

黄旭的不足之处在于,在清军中没有太大的本事,需要经常与敌方将领进行近身肉搏。因为失血快,技能相对少,所以技能要少用,后期要配合诸葛亮这样的军师。

仗中适时增加体力与技力。

奥汀三国群英传2单机手机版攻略

少兵单挑:主将带奇数的很少的兵,而敌将要带相对很多的兵。武将前列,开战后左右分散,分到比较靠边了,全军后退武将出击,这样敌军全军突击后,敌兵就跑去找你的兵,而你的主将可以直接面对敌将单挑获胜。这招很常用,适用范围有必要说下:不止适用于武力高的将,只要相对于敌将武力高,或者武力相近我方有强力杀将技或恢复技。举例:简雍对管恪,简雍武力高且有落月弓,必胜邢道荣对曹仁,武力即使稍低曹仁也敌不过连弩狂涛。

穿城大法:敌人通常在与你接壤的城布置很多将,而后方就空虚,所以派一批人进攻前线敌将多的城进入战斗画面后撤兵,回到地图画面后立刻选中我方部队,这时可以变更这支部队的目的地到敌人后方,部队就穿过敌城进攻后面人少的城了,这个常用于堵后路,更可以用于加快行军速度(逃跑速度很快),记住撤退一次士气降12点,要保证真正开战时士气在51以上就行。

远程进城:简单说:当同时选中我方部队与我方城池时,被选中部队可以有“进入城内”的选项出现,而电脑不会理会此时部队与城市的实际距离有多远。新手要学会这个技巧,可以自己去试着把部队从官渡调到界桥,最快的办法:部队从官渡出发,设为目的陈留,在跑到一半时点部队的旗子,这时界桥与部队一同出现,选部队进入城内,好,部队到界桥了。这对于加快行军很有用。

虐敌:对于一支已经抓住的敌军,有杀招放三选项,我们一般招,招不来才杀或放。但是有个办法就是在敌军已经被我方重重包围时,直接放,然后不停的用我方的将把这些血空的敌人抓了放放了抓,每打一次有如下好处:我方将升级;我方全体士气+2,刚得到的没士气的大将也很快能带兵上阵;被抓将领所属的敌方士气降2,后面打起来就是哗哗哗的跑兵;可以用恢复体力技力的军师技配合伏兵回体武将技,在虐敌等待的漫长战斗过程中把一支刚打完仗,血或兵有残缺的部队完全恢复战斗力。这是需要时间相当长的一招,好处多的很,但是用多了有“名为虐敌实为自虐”的感觉,因为总是在打极其无聊的必胜战。最后说下,招降BUG我就不讲了,那个更无聊,都不用包围敌人就实现无限循环战。

控兵成诈败:带40左右的兵,武将前列,一开战,全军后退一点,中央集中,当集中到武将身后到屏幕最右边有一条完整的绿线时,全军待机。如此则成诈败之势,敌军无法围殴你的主将,敌将上来则完全形成单挑。在兵少时,利用这个既有诈败的效果,又可以使用其他恢复增加类好军师技。这个办法经常被敌将的杀兵技打乱,这样就要用到下一个技巧。

逃跑耗敌:在看到敌人一批较强的力量来进攻时,无法及时增援,弃城又不甘心,那就先派些人出去消耗,进入战斗后选人出击,如果我方集气快的,就放技耗他的兵,如果集气慢就把握好敌方的集气速度,然后立刻跑,敌将气满之后一般是立刻用技,一个技也无法打掉我的将,但是消耗了他的技力。一般耗两三次,敌人就全体无技力可用了。然后我方快速逃回城,还可以恢复以待决战。注意让不同的人出去耗,这样士气普遍降的不多。这个还可以用于带远程兵,射几轮既耗兵又耗他技,不过自己也有损兵的可能。

出城迎敌:城市被打一次就减人口,开发可不容易,所以在有胜利把握时,看见敌人来战则必然出城迎敌,即使抓逃,也要有出城打的习惯,城市开发度是兵的重要来源,不可轻易降低。

主动求败:这个算用的很少,比如有个我想要的强人在打到还剩几十血就逃跑,这时没兵围他,追击成功率太低,而我处于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我败,下一仗找个好用的抓他。最好就是用于吕布魏延之流,基本上抓到即归我。

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