破解版三国高手模拟器是一款以三国历史为背景的文字策略手游。破解版三国大师模拟器玩法多样,图文结合,促进剧情和人物发展。玩家每天都需要和不同的势力交手,从各个角度带领自己的人走向更好的结局。每一步都会影响游戏的结局!快来下载吧!
说明:该版本是三国高手模拟器的破解版。Android模拟器在亲测中是有效的。已经修改为免广告获取奖励,会让你的游戏体验更干净。
下载本网站提供的三国高手模拟器破解版。进入后,需要先完成实名认证;
在主界面,可以查看自己的成绩和人物数据;
游戏初期会有新手教程,帮助玩家了解如何操作,熟悉游戏玩法。
每个玩家的决定都会影响到各方面的属性,利弊都是自己权衡的。
主人,每次事件发生后,相应的部队都会进入暂时的休整阶段;
游戏里有很多成就,包括挥金如土,大义灭亲,爱人如子等等。
在游戏设置中,玩家可以调整背景音乐和音效,还可以使用兑换码领取奖励。
有没有想过做一个三国时期割据派的主子?
你的选择能在每一次重大历史事件中改变历史的走向吗?
如何平衡各种力量?
家族忠臣韩,如何用之于我?
重男轻女的权力,是凌驾于家族忠诚之上的义吗?
你是发自内心的爱孩子一样的人吗?
军队走神了怎么整顿军纪?
后宫乱局的幕后黑手是谁?
在这里你成为了分裂党的霸主,你需要平衡各方势力来维持你的统治!
三国时期你是一个很厉害的割据者,你统治了很多城市。
你的目标是尽可能延长你的统治。
做一个谨慎、睿智、勇敢的主人。
你需要考虑所有力量的福利。这个问题处理不好,任何势力都可能造反。
在游戏中,你需要自己做决定,有时你需要做出一些非常具有挑战性的决定。
我相信你会成为一个可以载入史册的大师!
其实这个游戏内容的核心概括就是玩家作为一个高手,在三国乱世中平衡自己权力范围内的各个集团,让他们的威望不至于太低也不至于太高。其实这个威望的个人感受就是集团利益获得多少。当一个群体的利益获得过低时,他们会反抗,但过高会威胁到玩家对其权力的统治。所以,把各个群体的利益控制和调整在合理的范围内,才是让他的权力长久的唯一途径。
其中,宗族与后宫的利益紧密捆绑,士绅与宗族、士兵的利益相互对冲,百姓与商人的利益相对独立。但是,当人民和商人的利益过高时,他们可以通过浪费他们的利益获得大量的金钱,这也是我执政资金的重要来源。
比如以我自己近45年的执政经验来看,当一个群体的按钮处于蓝色状态时,代表他的利益去获取它是相对合理和合适的,而这个时候他又不能继续损害他的利益,否则可能会导致造反。当它处于低星黄状态时,就要注意促进自己群体的利益,否则,当这个群体进一步受损使其处于红色警戒状态时,就会引发这个群体的反抗。但偶尔一两个势力的反叛是可以逆转的。当大规模的叛乱发生时,意味着你的统治已经走到了尽头。
蓝色利益平衡,黄色利益预警,红色利益危机。星低的时候群体如此,星高的时候也是如此。当出现高星黄色或红色预警时,就是玩家收割这个群体获得资金,平衡其他势力利益的时刻。通常情况下,人民利益和商人利益的资源收割率更高更好,因为这个群体的声望上升很快,不需要特别刷,在平衡其他势力利益的同时照顾就好,所以这两个群体需要重点收割和维护。
宗亲和后宫的高星收成效益最低,所以我们通常重点打压这两个群体,但也需要保持他们的利益平衡,否则很容易导致他们造反。至于他们的不满,更建议用钱来代替强压制,因为钱越买越多,有助于你获得更多的钱,提高很多群体的威信,而强压制会对大多数群体产生负面影响,从理性效率和资源获取来说,不建议使用。但是,比如后宫嫔妃频繁出入别人家。我个人觉得还是直接打压比较好。
不仅仅是对外征战,玩家还需要处理太监干预、征召士族、消灭叛乱等等各种琐事。
在你的领地里,经常会有因为生活的艰辛而起义的人,你需要把他们一个个的放下。
在这里你成为了分裂党的霸主,你需要平衡各方势力来维持你的统治。
各种模式和精彩的游戏玩法都能让玩家体验到,很多玩家都能感受到。
其中的精彩。很多的策略对战你都能模式下玩家可以轻轻松松的进行,各个的玩法都十分的有意思。
更加多样化的对战模式玩法,很多玩家可以到其中的开启最有意思的冒险体验。
在这里你转世为统治者,你需要平衡各方力量,维护你的统治。
脑力策略游戏,特色玩法丰富,各种主攻画面也很精彩。
你需要完成各种任务。您可以随时升级您的级别并学习更多技能。
是三国时代的分离主义英雄,统治着许多城市以及兵种。
做一个谨慎、睿智、勇敢的领主,您的目标是使您的治理尽可能长。
需要考虑不同单位的福利,如果问题没有得到妥善处理,任何单位都会反抗。
游戏的环境方面个人感觉一般,因为游戏本身就是文字类型的策略选择,只是给你一个事件然后让你选择是或者否,无论是安抚各方势力还是战争平叛都只是文字上把结果显示出来,所以当你玩久一点之后就会很容易感觉到无趣和不耐烦。
就拿我自己来说,我统治了44年零9个月,就那么一直在选则是或者否,游戏唯一的策略就是在于玩家需要不停的平衡各方势力的声望值,既不能太高也不能太低,当一个势力声望值高以后就可以牺牲这个势力来提升其他低声望势力的声望,所以游戏的玩法核心就是权衡和协调,只有这样你才能够不会让自己的势力叛乱四起或者破产,不过后期战争的偶尔失败也可以会使得你陷入困境之中而进入结局。
不过个人感觉这样也挺拟真的,游戏总体来说是有一些策略和创意的,但是单纯的文字类型就有些单一和无趣了,耐玩性和趣味性有些差强人意。
v3版本
修改主公属性-每个主公初始势力声望不同
新增部分事件-增加了群友提供的事件
v2版本
修复部分机型战争事件卡死bug
优化适配性
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