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植物大战僵尸卡通版

植物大战僵尸卡通版

  • 类型:塔防策略
  • 版本:1.2
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-03-20 07:07:14
评分 8.6
游戏截图

植物大战僵尸卡通版

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植物大战僵尸是一款经典的怀旧植物塔防游戏,加入了全新的游戏元素和经典的端游玩法,为你带来最新的游戏乐趣。植物大战僵尸有很多道具。玩家需要种植植物来抵御僵尸的入侵。游戏有很多关卡,很有挑战性,特别好玩。试试下载植物大战僵尸吧,我最喜欢的朋友!

植物大战僵尸卡通版视频

植物大战僵尸卡通版攻略

无尽模式僵尸游戏总结

血淋淋的眼睛

600的超高血量仅次于江波,一锤杀无敌。基本上不用指望完全靠自然输出杀敌。通常需要炸三次给相当于一个路障的自然输出,或者炸两次给相当于四个路障的自然输出。还有一个稍微猥琐一点的处理某条路减速红眼的方法。轮流在它的脚下垫两个快速恢复的廉价垫料,让它保持被砸的状态(常用的小蘑菇、阳光蘑菇、五倍子蘑菇花盆)来固定整条路的红眼。请在原始红眼上放四种填充材料。如果你在某条路上看到红眼是危险的,你可以马上在脚下垫上衬垫来拖延时间。

把冰/核放在减速红眼脚下,0.70s内的咖啡豆也能有效唤醒(空格键暂停是神器)。锤子落下,咖啡豆生效,被唤醒的蘑菇直接被击中触发。

操作多炮阵看红眼也不用担心。四发炮弹会连杀!记住!

冰车

不受冰冻减速影响,不受南瓜阻挡,血量高使其推阵非常快,铺好的冰路大大限制了灰武器的种植。如果阵型没有冰车抵抗,请确保前场定时释放灰武器和地刺。为避免冰道,请石英钟机械钟合理利用滨路花椒刺和5排大喷(使8排樱桃空间挤出无冰道)。

小丑

小丑是新手很容易忽略的僵尸,但是却能对阵型造成很大的伤害。从统计上来说,小丑有两个开盒间隔,分别是刷新后的4-5s和125-275s,开盒后10s,爆炸。前一种区间称为过早爆丑,占5%(虽然少,但往往是破阵的罪魁祸首);后一个区间称为后期爆丑,占95%。

在火炮阵中,十炮的火力有能力在爆炸前干掉所有小丑。八炮的火力可以保护七个纵队。六炮的火力可以保护六个纵队。如果每一波都尽早用冰,四轮就能省下七列。

在没有枪,冰瓜,大喷等的情况下。一般和小丑保持距离,不容易被炸,首当其冲的就是曾——近程攻击容易被炸。所以不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路的位置(前面到不了前面)。用灰兵器杀萧* *比较简单粗暴,就不赘述了。

戳破控丑永远是王道。如果你是在X-train的话,在x-1和x-2列车里喷可以有效的杀和缓丑(当然只考虑小丑,越多越好)。

使用填充材料来防止小丑变丑也很常见。你可以用填充材料来阻止小丑,等着他们被杀死或者自爆。

下面说说冰控丑的方法。

9列一次,请刷新后4s内使冰生效。这个时候还是有机会被炒丑的,但是概率很小。不放心或者追求严谨的请5列加喷或者8列加喷。小丑爆炸前都可以被喷。缺点是速度开关刷新很快,冰经常不够(几炮就够了)。

第8列一次,请在刷新后4s内使冰生效,第5列至少加一次喷,否则视为丑控不严谨。小丑爆炸前都可以被喷。缺点同九柱。

7柱一次,请在刷新后3-4s内使冰生效,至少加6柱或4柱喷雾。早爆丑,早爆哟

一般来说,9、8、7、3、2列被控丑不冲突,6、2列被控丑不冲突。

橄榄

这款产品在大多数枪里没有太大的存在感。它要求每一波都不加冰油炸,否则,请用南瓜覆盖最前面的植物,以防止它被咀嚼。除此之外,还可以用于几次红眼(有时候真的很烦)。有时候,一波冰橄榄过后,还有机会咀嚼植物,有机会可以换。

这货在火炮阵中毫无存在感。

小恶魔;妖精;小鬼

扁孩主要落在3列,偶尔落在2、4列。后炮的问题在前面的文章里已经描述过了,不再赘述。乘梯时保持底线枪,请给减速小子配备双增和三生(均位于2、3列车,否则4曾也有机会嚼枪)。

天台小孩主要是4、5列摔,偶尔2、3、6列摔。保持基线枪,放慢孩子名单就够了。保留23支枪。慢点,孩子。双倍就够了。守住第34枪,慢点,孩子。请装备三增。

如果没有梯子,最好保证大部分南瓜都有两个以上的防火梯。

矿工

十几枪的火力足以干掉前场所有矿工,但手动很难做到,还是要十二枪才能稳定。如果进行“热跃迁操作”,即在某一波刷新后,除了有冰车的矿工外,整波僵尸都会被冰冻,这样就只有有冰车的矿工进场,然后在不激活下一波刷新的情况下消灭他们,那么就可以用更少的枪在前场杀死矿工。

如果想在后场把矿工喷死,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇把矿工冻住(以免被伤到),或者设置2排底线把王刺得满地都是(都是无害的)。在没有梯子的情况下,建议设置两根立柱放置四个曾。在梯子的情况下,卷边方法更灵活。需要注意的是,如果用梯子刺王,需要保证所有小鬼减速,否则有机会进入屋内。

舞王相

它的特点是直接调用第7列的舞者,很麻烦,把舞者逼到了第12炮下面。

火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。

海豚

通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!

守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。

跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。

气球

其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。

关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。

至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。

小偷

首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。

自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。

投篮

这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。

植物大战僵尸卡通版玩法

角色介绍

植物

potato mine土豆地雷:单行小范围群体杀伤

cherry bomb樱桃炸弹:杀伤范围内大杀伤力爆。

wall-nut坚果墙(墙果):以高耐久阻挡僵尸前行。

peashooter豌豆射手:每次攻击射出一发豌豆。

sunflower向日葵:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)。

snow pea寒冰射手:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒。

僵尸

旗帜僵尸(flag zombie):除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡。

普通僵尸(zombie):最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢。

路障僵尸(conehead zombie):头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的5倍。

投石车僵尸(catapult zombie):开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物。

橄榄球僵尸:生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。

雪橇车僵尸(zomboni):这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。

植物大战僵尸卡通版特色

-集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素

-玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。

-不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。

-夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

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