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玩家可以随心所欲地创造这个世界,探索免费的沙盒世界。
各种boss都需要淘汰,要增加新的时尚和专家模式。
各种木材和矿石都可以收集使用,所有物品都可以销毁。
击中头部可能会造成致命伤害。试着瞄准,然后射击。不要浪费子弹。
找到合适的防御地点,阻止敌人的行动,可以给你带来很多时间;
世界地图庞大,玩家在冒险的过程中需要收集大量的装备和武器进行战斗。
一个新技能“方块互换”可以让玩家直接用方块替换世界中的方块(类似于以前用墙代替墙),允许替换的方块由玩家背包中最强的镐决定。这个能力也会作用在椅子之类的家具上(包括箱子!)。
风力及相关内容:
-风对一些动画的影响,包括雨、树、植物(包括藤蔓)、灯笼、旗帜的动画。
-增加了落叶对树和树叶的特效。落叶的颜色是由树的种类和油漆颜色决定的。
-超过15种风筝,其中一种形状像双足飞龙,另一种形状像兔子。
-风吹来时的音乐主题。
动物寓言集,一个游戏中和可放映的百科全书。可以显示敌人的基本信息(生命值、防御)和高级信息(掉落物品)。此外,它还会显示怪物的描述或发生了什么事。
主机模式(主模式)。比专家模式更难的模式。
高尔夫(高尔夫)。游戏增加了一些与之相关的道具,比如推杆,球,洞。游戏包含一个评分系统,分数会通过状态消息公布(比如“这将是一个可怕的夜晚……”)。另外,击球后镜片会随球移动。
改进了多人模式下的智能光标。
水蜡烛和和平蜡烛可以由电路控制。
海滩可以受到飞行道具如子弹的影响。
人体可以佩戴染料和饰品。
10.你可以坐在椅子上。虽然这个内容曾经被认为是不可能实现的,但是已经被Yoraiz0r完成了。
你可以把食物放在盘子里。
1爆兔也可以放在地上四处移动(如果发射,落地后也会移动),碰到敌人就会爆炸。
1.标尺的效果不再按项目切换,而是可以在UI设置中切换。
1玩家可以使用NPC在之前版本中使用的表情。
1所有多云类型的块将消除坠落伤害。
火炬、金属棒、glowstick最多可叠999,粘弹最多可叠99。
1.飞行坐骑可以顺利通过平台。
1 biome板条箱会掉落一个“箱子物品”(比如幸运马蹄、闪耀的红色气球和天空之盒中的星辰之怒),而不是之前的1/6概率。
地下城1未知的变化会让玩家倾向于在里面呆更长时间。
20.投掷伤害类型包含在远程类别中。
新的buff将允许玩家放置与当前生态环境相关的火炬。
墓碑可以放在平板家具上(比如梳妆台)。
你可以在梳妆台上修改眼睛和皮肤的颜色。
一个现存的装饰物被修改为允许自动挥舞所有近战武器。
生命水晶可以从盒子里得到。
关于背包的两个新元素:
-与硬币和弹药列的特征相关的成就。
-垃圾桶左边加了两个按钮,好像是说话泡和书(大概分别和表情和怪物插图有关)。
2新buff,图标是四叶草。这个图标通常象征着幸运。
放置大量墓碑会营造出一个墓地微生态,以及相应的物品、景貌、氛围。
当一个玩家死亡时,会出现一个计时器来显示他复活需要多长时间。
专家模式
专家模式是健康。
成世界时,在“普通模式”和“专家模式”之中的一个可选项。选择专家模式会显著提升游戏的难度,并同时提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品质。专家模式在生成世界后即会被固定,之后便无法被修改。基础调整
怪物将会有2倍的血量,2倍的伤害,同时会得到额外10%的击退抗性。
-弱小的怪物在困难模式之后属性的提高幅度会更高。
-弱小的怪物在多人游戏中,属性会随玩家数量的增多而提高。
怪物和头目会拥有新的AI,且会有更难以对付的招数。
怪物会在城镇(也就是NPC附近)生成,不过不会在玩家铺设的背景墙里生成。
怪物掉落品的数量会显著提升,而且掉率也会显著提升(通常会在原几率上提50%或100%)。
有些怪物可以造成“普通模式”无法造成的负面效果。
怪物可以拾捡路上的钱(无论是怪物还是玩家掉落的)。玩家死亡后掉落的金币量与所持金币量之比也会显著提升。同时怪物携带了金币后,仍可以通过离开屏幕而永远消失。携带金币的怪物会有闪光的特效,闪光的颜色取决于它们当前所携带的最大币值(如怪物同时携带金币和白金币则显示为白色)。
简单模式的玩家死亡后会掉落75%的金钱,而不是普通模式的50%。
死亡复活的时间提至15秒,如果是在与Boss的战斗中死亡则会再提至30秒。
史莱姆雨事件可以无视“普通模式”的条件发生,而且发生率要提高15%,同时绿色/紫色史莱姆在该事件中的刷新率要比原来更高。
天界塔的力场护罩要杀死150只对应区域的怪物才会被破坏,而不是原来的100。
杀死南瓜月/霜月中的怪物会提高2倍的事件进度,对应着怪物的2倍血量。
所有的怪物,以及NPC会造成5倍的伤害。
旅行商有50%的几率在原卖品中多加一件商品。
怪物攻击上的调整
蝙蝠(Bat)有几率会造成狂犬(Feral Bite)效果。
有些僵尸(Zombie)会手持僵尸爪子(Zombie Arm),这些僵尸的攻击范围以及伤害都会显著提升。
尖刺史莱姆(Spiked Slime)每次攻击会迸出6个刺,并向周围的小范围内散开。
有些骷髅(Skeleton)将会投掷骨头。
岩浆史莱姆(Lava Slime)死亡后会留下一格大小的岩浆
水母(Jellyfish)将会有一个新的攻击方式:朝玩家直线撞去,同时在身体周围放电,此时它们将不会受到伤害。
有些黑色潜伏者会使用喷吐攻击,使玩家短时间内无法移动。
花岗岩元素(Granite Elemental)被攻击时可能会进入防御模式,无视受到的伤害,与花岗岩傀儡(Granite Golem)类似。
Boss上的调整
Boss将拥有更多的血量,并且在多人模式中,血量会随玩家数而进一步提升。(如月球领主的总血量会提至217,000,而不是原来的145,000)
大多数Boss都会有新的攻击方式和移动方式,提升总体的难度,如猪鲨公爵(Duke Fishron)在专家模式中会有第三阶段。
击败Boss后(远古信徒(Lunatic Cultist)除外),它们会掉落专属的奖励袋(Treasure Bag),每个奖励袋里会有Boss的专属掉落物,以及一些其它的专家模式才有的道具。这些道具在普通模式的世界中可以通用(Demon Heart除外)。困难模式Boss的奖励袋还有5%的几率额外开出Developer-reserved items的其中一个道具。奖励袋在专家模式和普通模式的世界中都可以使用(打开)。
福利
瓦罐(Pots)被砸坏后会掉落更多物品。
钓鱼(Fishing)任务悬赏的金钱会更多。
开发中的物品(Developer items)在困难模式Boss的奖励袋里会有5%的几率被开出。
旗帜(Enemy Banners)提供的buff会更加显著。
玩家上的调整
血量恢复速度减半(Shiny Stone的效果不计“吃饱喝足buff”可以将1/2的回血速度提回3/4)。
吸血鬼匕首(Vampire Knives)和幽魂装甲(Spectre armor)的吸血效果显著降低。
防御(Defense)属性削弱的受伤量提至75%,而不是原来的50%。
在雪地生物群系碰到水后,你会受到冰冷的(Chilled)的负面效果,持续5秒(从你离开水之后开始计算)。
中毒(Poisoned),黑暗(Darkness),诅咒(Cursed),着火!(On Fire!),出血(Bleeding),混乱(Confused),缓速(Slow),虚弱(Weak),沉默(Silenced),破甲(Broken Armor),诅咒之火(Cursed Inferno),冰焰(Frostburn),Chilled,Frozen,脓血(Ichor),Venom和Blackout,这些负面效果的延续时长翻倍。
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