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我在唐朝有条街破解版

我在唐朝有条街破解版

  • 类型:经营养成
  • 版本:0.1
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-04-27 12:42:02
评分 8.6
游戏截图

我在唐朝有条街破解版

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相信大家都知道明朝的繁华背景,但是在这个以唐朝为背景的时代,玩《我有唐朝的一条街》也是很好玩的。玩家可以在这里按照自己的方式模拟经营自己的唐朝店铺。拥有超人气的古风地图和不同的玩法,游戏前期自己开店就能获得收入。当你的店铺发展到一定时期,你可以用不同的人才来管理你的店铺,管理店铺的日常运营,这样你就可以

我在唐朝有条街破解版介绍

我有一条唐朝的街,主要是让你穿越到唐朝去经营自己的模拟手游小店。我有一条唐朝的街道,这里的整体画风以各种古风元素为主,配合轻松的操作和玩法,可以获得更好的游戏体验。我有一条唐朝的街道。通过完成任务可以解锁街上的各种小店,合理管理自己的店铺,赚取更高的收入。喜欢的话还是收藏关注一下比较好。

我在唐朝有条街破解版特色

作为一个普通人,开始经营客栈会遇到很多问题,需要玩家去解决,才能保证发展。

随着客栈经营规模的扩大,你可以获得更多的资金来扩大你的客栈规模。

玩家需要合理安排金钱的使用,充分发挥自己的经营头脑,让客栈稳健经营。

当你的客栈升级到一定程度,还可以投资加盟其他店铺,拓展自己的经营项目。

我在唐朝有条街破解版优势

游戏中的情况很好理解,地理分布也可以直接探究。

不同场景下能完成的任务不一样,这种收获让人喜欢。

每个阶段的成就感都很自由,可以按照自己的想法去操作。

我有一个唐朝的街头世界,可以充分发挥你的商业敏锐性,给你发家致富的机会。

我在唐朝有条街破解版玩家评论

我关注它有一段时间了。其实对我来说,A客服策划重视玩家意见,B客服及时人性化退货,C氪适中,D兼容,其他可以听玩家建议后补充。我不会忍心扣星星。

以下是一些建议:

关于氪度和活度:

【1】可以关注古风和穿越题材的年龄趋势是青春和少年。周一到周五不要想太多。指望玩家能天天经营一条街是不可能的。节假日给氪活动就够了。

[2]签到必须设置为累计系统,并且累计登录几天。(1)日历系统无法保持弧长的玩家。(2)是主题问题。这是一场商业游戏。它需要长流水,而不是每天打卡进出。什么叫穿越业务?它是一种群居动物。大家都是来当老大的!不是做员工!

【3】青少年有防沉迷限制,建议任务量“宜少不宜多”,够人上网一周,网上做一周,差不多。这样可以留住很多玩家。

【4】广告可以替代氪,但不需要太久。

【5】如果用这个主题,我觉得功能性还是可以玩的。可以在节日活动现场贴个募捐区,在微信上做个赞X元X元的按钮。上面写下你下一步打算实现什么新功能,下面宣传集资进度条(32/10000),众筹到位后推出新功能、新剧情、新美术。被欣赏的玩家可以去抽奖获得奖励。

这既不强制,也相当于玩家花钱多督促。

免费玩家的提醒可以做的好像狄成在余额里有花,随机赠送的花。期待功能,期待故事,期待美术下的乱花.

通常情况下,在修复bug时不要心存感激。你可以在游戏信中通知他们,说明你听到了玩家的建议。bug总是太多,不适合一起干。

[5]抽奖最好是公共资源。看看铜钱什么的。不要乱用名人或路人的皮肤或碎片或绝版服装。没用的。只能反映玩家的错误。相反,抽奖可以抽到一个已经策划好的或者没有策划好的美术哥,但是磨磨就能上的UI方案就相当了

【1】古风游戏,文案是灵魂,记住就好了。唐诗和唐宓就整体来说,有些诗人和政治家就算艺术哥不设计也可能有粉丝(比如司空图(?)),如果美术跟不上文案,也能让玩家路人转粉。

【2】不用担心文言文玩家看不懂。

【3】你们唐朝的科举氛围还是比较重的,也是进士从卑微到中层的重要人才投入方式。可以给未知陌生人一次释放布朗的机会,然后回来报恩,在报恩的时候给玩家一些资源奖励(留信或者随机剧情)。

(据说这个游戏可以让你有钱后再去抓老公.)

【4】有文案和程序的美术作品。每个公函通知都可以写成政府文件。游戏内部反馈渠道可以做成玩家弹劾的格式。增添魅力。

【5】因为这个游戏直接是商人,所以理论上难免会遇到* * *和腐败情节。只要能留给玩家自主选择,是收拾还是勾结他人,都可以成为游戏特色:搞一些关于反腐和名声积累的随机剧情。

任务系统

[1]比如唐代就有卖钱(财产税)制度,一些人坐在一起互相检举、督促是否偷税漏税。这也很有趣。某天玩家登录,突然弹出一个弹窗,说街上有店铺被查出偷税漏税。突然间,政府变了。突然地.

这种突如其来的随机任务,目前感觉其他游戏似乎都没认真做,但理论上还是能给玩家很多惊喜的,比乱刷路人对话有趣多了,可以成为游戏特色。(不是说要突出官僚压迫吗)

另外

,被玩家放的隔的近的几个房子还有点连坐关系、邻里关系的剧情,岂不妙哉。

【2】之前日夜间系统分化、造个建筑后解锁对应技能升级然后升级了继续解锁建筑的想法,蓝猫酱说反馈给布偶君了,好耶,我就不多写了

其他建议

【1】我建议最好不要弄排行,不要强行推分享和社交系统,这影响穿越题材的游戏性。

是这样的,既然大家当穿越者,就喜欢享受穿越者一个人装逼的快感,把游戏活成自己改造唐朝的理想剧本。社交系统开发越多,越丧失穿越独自装逼的爽点。

所以不用激发模拟经营游戏玩家的攀比来求氪,大家只想以今望古,好好把自己的街养好。人物和剧情开发好比什么都强。

【2】反馈bug的地方写得醒目一点,反馈bug的群建得多一点,多逛评论区看哪儿又反馈bug了,及时回,保证对游戏评分有帮助

目前想到这些,我以后可能继续在论坛活跃,或者游戏内测之后修改和更新这边的评论。游戏方多多参考呀。

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