十亿目标2是一款特别有意思的模拟商业游戏。你用的是古风系列游戏风格,为这款模拟商业游戏创造了新的高度。在古代,玩家有自己的店铺。他们煞费苦心地研究当前的市场环境和时尚方式,装饰和装扮他们的智能商店,用最时尚和流行的方式吸引更多的顾客。喜欢的玩家快来下载试试吧!
冒险:这个没什么好说的。主要看脸。毕竟冒险十有八九是为了赚钱。我给你举几个明显的。欢迎补充他们。
事件:我走在路中间,突然被掉落的门杆砸到了头上,我抬头一看是一个艳丽的小淑女。
A.找王婆打听。
结果:王婆一听,心领神会,做了安排。
(情绪值加100或0)
B.问他胭脂是什么颜色的,为什么这么好看。
结果:我学会了一些描眉画脸的秘技,从此光芒四射。
(名气加150分,心情加20或0分)
结果:经过仔细研究,推出了流行的金莲仿妆,在贵族女性中名气也不例外。
(名气加200)
(2)事件:做家政的时候,在地里挖出了金子。
A.这种天才是有能力的人生活的宝库。
1.结果触发率是50%。不知道是哪个道士练的药,用处不大。(现金加2万,信誉减20分)
2.结果触发率50%,偷偷卖,赚了一笔。(现金加15万,信誉减20分)
B.老老实实交上来。
这样一来,声望提高了80点。
事件:管家出示今年房子的火耗账。
A.相信管家
结果:触发率为50%。只有发现了一件小事,直到没有鱼,才能实现用人之道。(现金减200万两,信誉加50点,心情加20点)
结果:账目清晰明了,主仆各得其所。(名气200分,心情20分)
B.派人再查一遍
结果:疑有暗鬼,后有鸡飞狗跳,账目清楚。(信誉加0分)
结果:果然,一些私事被翻了出来,小小的处分,大大的训诫,改善了风气。(名望加200点,现金加1亿两,心情减20点)
(4)事件:太守在岳阳楼设宴,供士人登高作赋。
A.调和
结果:触发率40%,无官无才无名,被拉出来,我很尴尬。(信誉减100分)
结果:触发率为60%。虽然没有出众的文采,但我认识很多青年才俊,也算是庆幸你来了。(信誉加
300点)
B.感叹朱门酒肉臭社会不公
结果:无。
事件:一个金发碧眼的外国人出现在城市里,路人都很惊讶。
A.请去你家娱乐,详细打听西域风光。
结果:你买了一张彝族人的地图。地域之广超乎你的想象,你第一次认识这个世界。(名气加80分,心情减20分。
B.野蛮人,不能互相忍受。
结果:无。
事件:新建水利质量堪忧,城市发生洪灾。太守希望士绅带头捐款。
A.这件事可以从长计议
结果:太守筹了很多钱,士绅的钱全还了,百姓得了37分钱。(如果选择此项,必须支付50万现金。当选后支付160万现金,声望降低60分)
B.这件事是我们力所能及的
结果:现金减少30万,声望提升100点。
[知己]
结识江南才女,抓小神仙,豆腐渣,美女.遇到知己,各有千秋。
[行业]
经营杂货店、客栈、义光.安排店主,享受收入。
[贸易]
倒卖茶叶、丝绸、珠宝.抓住商机,一飞冲天。
【冒险】
哥哥的发迹,管家的查账,富商.随机冒险,各种生活。
[宝藏]
看日晷,封国玉玺.收集宝藏,并给予强大的奖金。
[亿商会]
建立银行,开发盐矿,繁荣家族.
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