《小军团三国志》在保留一些核心功能的同时,翻新了很多玩法,让这款游戏成为一种节奏更快的战斗体验。其中武将能力进一步提升,让玩家在游戏前期就能感受到独骑的快感;可定制的自动化内部管理允许玩家按照自己的节奏进行游戏;丰富的角度颜色育种和装备系统提供了一个非常可玩的发展和发挥的方法。
武装部队配置战略
前期不会显露出兵种组合的重要性。它只需要武将带头,但中后期没有兵种组合是不行的。兵种组合可以说是一门高深的学问。如果中后期没有很好的兵种组合,胜算会很小。好了废话不多说,现在言归正传。
双臂的强势搭配有(即中臂的搭配):
弓兵的短距离进攻武器:弓兵在短距离进攻武器的前面。打架的时候不要冲锋。当敌人来时,弓兵会在背后射自己的箭。
如果敌人攻击第2翼,你可以撤退短程攻击兵种,在骑兵撤退包围弓兵时停止,这样弓兵就会受到短程攻击兵种的保护。
用近程攻击扔石头的兵种:方法同上。
骑马:一个是长臂,一个是短臂,互相弥补不足。可以前后部署,但是不允许把战车放在骑兵后面,因为挡在前面射不到箭。
有游骑兵的教练:比前者好。(游侠的攻防比骑兵好)
给一个象兵配一辆车:同上,因为象兵的移动比较慢,所以最好不要主动攻击敌人。
木锤车:比前者好。
车带兵:这个方法也比较好,楼兵的攻击力比较强。
骑兵象兵:两者都是攻击力非常强的兵种。因为是远程攻击,遇到远兵种就不行了。
木锤骑兵:比前者强。
女兵带骑兵:这种配合也不错,但是遇到袭击者和枪手的配合就不行了。
女兵配游骑兵:比前者强。(游侠的攻防比骑兵好)
忍者带骑兵:比女兵带骑兵强,因为忍者比女兵快,攻击力更强。
忍者与游侠:比前者更好。(游侠的攻防比骑兵好)
甩石车甩钹:类似于甩钹甩钹,但更有力。
浪人骑兵:类似于大象士兵骑兵。
有浪人的游侠:比前者好。(游侠的攻防比骑兵好)
有女兵的浪人:互相弥补对方的不足,但要小心避开这些兵种的死敌。
如果你得到木铜钟,那就太好了。不要练木头人,到了5级就成了最强兵种。那你除了神兽和神仙,什么都不需要怕。
三只手臂的强力搭配:
有骑兵和象兵的石车:非常好的搭配。从慢到快。如果骑兵被杀,象兵可以退后保护投石车(因为象皮厚,比较好打)。
弹弓匹配步兵伴随骑兵:这种方法也是合理的。步兵可以减少骑兵的损失(骑兵最大的威胁是弓和机枪手,而步兵恰好是弓兵和机枪手)。由于功能全面,骑兵还可以保护投石车。
步兵伴随骑兵的掷石车:比前者好。
骑兵配女兵配象兵:这种方法也比较好,互相弥补缺点,但要注意避开这些兵种的死敌。比喻说骑兵怕枪兵。
游侠带女兵带象兵:比前者强。
骑兵带女兵带浪人:和上位差不多。浪人虽然不被象兵打,但移动速度比象兵快。
骑兵投石器:类似于骑兵投石器和大象
忍者女兵补偿象兵:跟上级差不多。
弓兵把女兵和象兵配在一起:和上级差不多。
石车配骑兵配木锤:相比之下,第一种方法不如它。
骑兵带着女兵拿着木锤:比第四种方法好。
4、5种兵的搭配在兵种上比较齐全,没有强弱之分。各种搭配可以说是相辅相成的。这个时候,就看你的临场发挥了。
擅长弓兵和弩兵的重装步兵略逊于矛兵,但却被骑兵和兽兵击败。
长弓手,和太克没关系,比剑士强一点,被重步兵打。
矛兵战斗力差,但天生能打骑兵和游骑兵,也能打凶兽。
拥有强大战斗力的强弩兵、唐珂剑士和付嘉士兵被重装步兵击败。
斧骑兵,一兵占二,但重步兵可以被矛兵打败。
藤兵,跟太克没关系,跟谁都差不多。他受到一名强弩兵和一辆弩车的攻击。
近卫,可做远战或近战,但防御力差,能征服猛兽和士兵。
兽兵,一兵占二,专攻重步兵,被禁卫军打败。
忍者,移动快,不太大,强团。
弩车,一兵两占,射速慢。再说对付付嘉士兵,它的实力也不怎么样。
投石车,一兵占二,有力兵种,败于剑兵,对着城墙,对着铁战车。
黄巾兵,尸兵,龙炮卫,被远程兵打败。
匈奴兵,一兵两占,没有大太克关系,有最快的速度。
浪人,对付武将很好。
死去的士兵,一个士兵占两个,移动很慢,被黄巾军打败。
木,一兵占二,强武,对抗龙枪守卫略弱。
刀战车,有利远程兵种,败于骑兵和木锤兵。
木材
锤兵,功城必备兵链球兵,功城必备兵
水兵,无法御远程。
推出全新的界面支持横屏剧本开始时最大可选8个势力,大幅度增加开发速度,AI对手加强挑战性增加。
可以通过升级自己的角色来提高其特殊能力。本游戏支持多达11个原生剧本。
武将技能开放改写战场,武将技能顺序开放,AI会搜索武将,招降的武将会降低一定的勇名。
通过编辑器功能,可以创建自己的武将,构建自己的三国世界。
该游戏画质精美,游戏玩法系统丰富,将经典的三国故事题材融入到游戏中。
海量的三国武将,都拥有全新的武将特殊技能,可以扭转战局;
拥有全新的界面支持,还可以支持玩家进行横版游戏;
颠覆了传统玩法,武将特殊培养方式和升级属性、强化系统。
传递奇迹英雄出战,阵营对立打造惊喜;
三国卡牌实力较量,不断创造机遇起点;
文武将领智谋对决,强势攻击速战速决。
表明早期关键用于过塔,中后期关键用于刷征讨。
银币:没有什么可以说的,依据主题活动抽奖活动。
点卷:依据主题活动抽奖活动,抽你所必须的我国主力阵容。
玉牌:依据主题活动抽奖活动,但必须留意一点,优先选择选择单特性兵书,使用价值高过多特性兵书。
传动齿轮:早期优先选择转换白金信用卡,假如白金信用卡不够转换黑金卡,不必转换伪卡!!
由于早期天珠比卡魂关键得多。
强烈推荐传动齿轮30之上转换一次,由于30传动齿轮之上非常大大大的几率给板砖。用于敲卡魂天珠(看颜)。
天珠:早期比较稀有的资源,强烈推荐优先选择用以牌组升级,最终再用以武器装备升级,尤其是7-15(是一个巨坑)。
早期尽量不必溶解白金信用卡获得天珠!
神眷:早期强烈推荐换武将印。
幸运币:关键用以提取兵符
军功卷:早期关键资源关键用以战印等资源获得,中后期关键用以升级阵型,阵型点满后获得承传卷和诸天万界令和印玉。
诸天万界令:说多了全是泪…………千万别对抽离出来的物品享有很大期待,除非是消费主题活动,不然不能用裸钻买诸天万界令,确实性价比高极低,可是诸天万界令抽奖活动的资源确是不能缺乏的,总而言之视本身状况选择吧。用以提取逆命卡升级所需资源。
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