小三国是一款非常经典好玩的策略战即时战略游戏。以经典的三国历史为游戏背景,玩家可以在这里体验到非常熟悉的三国历史故事。为玩家提供的玩法极具策略性和变化性,受到众多玩家的喜爱。有兴趣的玩家可以免费下载小三国。
新增原力果(1点原力提升)、智力果(1点智力提升)、大爹丸(50点体力恢复)、回春粉(50点技术力量恢复)等消耗品,均在内务界面使用。
秘密开启从DALL改为JXSG。
替换欢迎界面。
赵云战场形象换成白盔(与夏战场形象相同)
新道具,天空中的龙飞(增加50点体力,技术力量,30点原力,智力和6点速度点),建新(增加50点技术力量和30点智力点),龙芯(增加50点体力和30点原力点)。
周泰力10
曹林和鲁抗的龙炮换成了龙炮爆能,华佗加了8技能四面埋伏。
割据时期又增加了吕布的势力,手下有丢辛、张辽、高顺、陈宫的故事。
孙权的势力在割据时期改为孙策的势力。
割据时期,曹操增加了宋宪、许巍、典韦,袁绍增加了颜良、文丑、张合、高览、淳于琼、姜逸渠。
调整所有电脑君主风暴。
由电脑调整战斗开始时80%的聚气。
三日月斩力量24,日月轮斩力量36。
缘分:缘分重要不重要?既重要又不重要。缘分是锦上添花。命运是好的,但不一定是坏的。为了和命运相聚而毁掉自己的团队,是得不偿失的。3步3弓3骑无命运的标准队伍和3步5弓1骑5弓20%攻击加成的队伍哪个好?弓箭很难快速射中步兵,而骑兵可以快速突破步兵冲进弓箭阵杀杀杀.这只是一个例子,告诉我们要在兵家平衡的基础上考虑命运,然后命运才是真正有效的加成。
国家队:因为高手的功力,国家队是真正的后期阵容,基本上60级以后才开始发力。主要依靠强大的大师buff和无数的缘分造成压制效果。但国家队对武将要求严格,培养难度大。每个人都可以以某个国家队为终极目标,慢慢向这个目标迈进.先简单点评一下各国国家队。
蜀国队:五虎为核心,攻击力和爆发力强大,但骑兵不够强,难以收罗和登星(均指马超)。
魏国家队:最均衡最完美的国家队,虽然缘分不多,但是每一个武将都很强,拥有强大的骑兵队伍。最大的问题是曹操很难得到…
吴国队:以四个孙子为核心,最有肉的步兵和锋利的弓阵,还有双主buff(孙策还有一个),容易获得,容易升星,但是根本没有骑兵……你必须混一些骑兵进去,纯弓队是没有前途的。
有趣的三国冒险,爆笑武将养成,脑洞诡异,画风可爱;
可爱的角色让人爱得无法自拔。三大名人都来碗!
懒人模式,轻松挂机升级打Boss,上班的同时统一三国;
各种玩法好玩,给你一个热闹快乐的三国体验!
战斗方式不同于其他闲散战斗。它的战斗方式多样而有趣。
经典的卡牌元素6格阵系统,有远、近、辅三种类型的将军,上百个军事将军各司其职。
玩家可以招募将军,使用策略影响战斗,挑战恶魔之塔获得最好的装备。
三国的将军们高度还原了上百名将军,形成了虎狼之师的连续。上百种技能组合,任意组合。
独特的游戏性这款游戏采用真实
(3)武将技能优化:和诸葛丹互换了神火张璇和连女狂涛的顺序,高顺和冯将四技能由龙炮改为龙炮爆能,李延增加了七技能到城墙。
(4)削弱物理技能和果实的效果,降低所有果实的搜索概率。
(5)锁定级别的上限为50。
(6)黄巾起义时为什么合并进入大部队,荀攸为什么加入刀锋?
(7)讨伐董卓中的王朗势力并入陆游势力,赵云加入公孙瓒势力,于迅、郭嘉、朱令加入袁绍势力,荀攸加入董卓势力。
(8)割据时期,袁术、张绣、公孙瓒势力增强,加入曹操势力,田丰、鞠广大加入袁绍势力。
(9)赤壁之战增加了公孙康、赵范、韩玄、刘度的影响。
(10)在三国鼎立时期,增加公孙恭和梦达的势力。
(11)修复主菜单设置选项映射bug。
(12)修复公孙度家族的血缘关系。
(13)用长袁剑形状替换鼠标指针。
近距离战斗
矛兵整体弱化导致剑盾兵地位上升,但玩法依然没有区别,就是老的是斜打锤砧还是社保王八阵。
如果现在铁锤有穿甲效果,我还是不能自我感觉良好,但是对面的前排可以通过骑兵后攻前后绞杀快速解决。如果喜欢斜攻,可以插两队。除了黄巾军的布和军,用起来真的很爽。
遥远的
真正的终结者还是投石机。除了投石机外,刘宠玩陈郡羽林军,弩兵但是近战武器是矛盾,近战能力不弱,重甲单位有45%的远程闪避,可以直接18队满编或者16队带投石车。
称帝后用羽林铁骑和禁卫弩兵,这两个都是高攻速高容弹量单位(举个例子,弩兵一般射速是5,禁卫弩兵是20,羽林铁骑是50并且规模是一般骑兵两倍,可以直接当冲骑用),缺点是补员特别困难。
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