机器法则是一款基于开放世界的Roguelike射击类手游游戏是属于最新的破解玩法,游戏中为玩家打造的都是一些比较简单刺激的模式,为玩家构建了一个全新的未来科幻世界。在机器法则这款游戏中,作为造物者的人类与他的创造物签订了一份不平等条约,而这理性的三定律成了人类奴役机器的控制砝码。所以玩家要时刻保持警惕。
超大开放世界全随机生成
武器自由DIY(数值平衡?不存在的)
原汁原味的街机战斗体验
超高难度弹幕设计,爽到飞起
为了阻挡你的脚步,BOSS极其精彩
多样地貌:从森林到城市,从工厂到外星人基地。丰富你的探险旅程
时间玩法:夜间的旅程更加丰富哦~(故作神秘)
美术效果
app图标看起来吸引力不足,好的图标会更加吸量
UI过于简单,临时感很强。部分功能UI,比如武器的描述,组件的描述,功能要点不突出,看起来比较累
整体美术效果比较简陋,poly是一种风格风格之上还是需要有自己独特的美术表达。场景的拼凑感很强。可以考虑雇一个主美好好调整调整。或者找一个参考游戏进行对标调整。
场景重复感很强,结构元素复用度很高,仅是地板贴图的变化。这样的场景玩起来容易疲倦。虽然受限于资金压力,但这里最好不要太省。多做几种风格地貌。
游戏半小时后吃饭回忆游戏,对游戏整体没什么记忆,也没有什么亮点。这点很危险。表明游戏整体主题不突出。最好的例子,如《以撒的结合》,画面不能称之为精美,但很有风格,与主题关联度紧密。令人印象深刻。
策划相关
系统设计
主要需要想清楚玩家为何要反复进行游戏,主要关乎留存相关数据
目前的感觉是这方面的思路不太清晰。
传统的roguelike游戏,手游中比如《比特小队》,《元气骑士》。吸引玩家反复游玩有几个层次
第一层,单次从开始到死亡的游戏体验,是一个非常快速梯度的成倍速度成长。往往拿到几个组件和武器,整体实力会有巨大的提升。非常爽快,因为死亡不保留组件的机制,所以并不破坏长期体验。
第二层,由于死亡机制,一般设计的boss都极具挑战性,玩家会反复尝试挑战。同时boss种类也很多,让玩家不太容易反复遇到同样的挑战
第三层,多次游玩过程中 有足够的量来保证,玩家在随机时的重复感不那么强。场景。boss,怪物,组件,道具。相互组合玩家多次游玩,不断的解锁新的内容。使整体有足够的可玩性和期待感。
回到《机械法则》
第一层,目前感受是武器效果越来越强。但打法和节奏上并没有因为的不同的组件而产生变化,打多了容易乏味。打下的组件并没有进入包裹之类的,貌似也不能自由组合。若替换一个已升级的组件,代价较高。
第二层,boss难度不够,经常看到子弹飞过自己却没有受伤也不知道为啥
第三层,美术量不够,可玩性设计的量也不够
付费设计
1 总体来说,不太容易死。节奏有点慢
2 死了点广告的欲望不太强烈,死了组件也不会重置。
3 不点广告就要体会重复的关卡,这个感觉也很难受。比较负面的体验。
武器设计
数值有差距,但特点不足,目前感觉到的就是弓箭和枪的区别。主要再射速,攻击力,爆炸效果上
可以多设计打法上的不同的武器。可以参考《恶果之地》武器从形态到,使用方法,到数值都不同。
组件设计
组件描述太罗嗦,重点不明。个人觉得应该有12个特点即可。设计的效果越多,设计意图越不明显,
怪物设计
基本都是发子弹的怪,改变子弹的各种属性。应该多设计需要不同方式应对的怪物。从形象到行为都不同,比如有的要绕到背后打,有的不能靠近,有的要把怪物引向敌人爆炸
boss设计
同上,首先boss战的设计比较平淡。打法比较单一。基本都是躲躲躲。可以多看看尼尔机械纪元,以及恶果之地的boss战设计。玩家需要更丰富,更具有挑战性的boss战设计。从表现到应对。
可破坏场景以及陷阱设计
场景貌似也不会掉落东西,感觉除了挡玩家子弹好像也没啥用处。这里设计需要更加明确。
陷阱一般设计为玩家需要躲但也可以利用,目前好像很难利用陷阱,陷阱的种类也不够丰富。可以参考《herosega》的设计
不删档测试即将开始,在这一版中,我们更新了如下内容:
增加了小女孩新角色。
增加了全新的3个Boss。
增加了新的“生存模式”玩法。
修改了武器和组件的拆解和合成系统,增加了新的碎片材料。
增加了超级武器的词缀合成系统。
开放城市难度调优、部分小怪AI优化。
增加了“便携电视剧”的掉落道具,可以用过道具获取钻石。
部分武器和组件的属性调整。
开放城市中增加了新的“词缀城市”。
主基地中,增加了超武和状态恢复的快捷入口。
修改了一系列的bug问题。
基于开放世界的Roguelike射击类游戏,作为造物者的人类与他的创造物签订了一份不平等条约,而这理性的三定律成了人类奴役机器的控制砝码。同时人类也给予了机器自由意思。终于有一天AI发动了为彻底解放自由意识的战争,推翻机器法则。而人类这时候也被迫拿起武器与自己的创作物进行主权的争夺战争。
虽然有些得罪人,老实说,有点像缝合怪……元气骑士与比特小队的缝合
而且我是冲着“开放世界”的名头来的,这……?到底哪里开放了???不还是元气那样的关卡形式吗?……可能是之后有开放世界关卡或者联机什么的吧,不过还是失望了一下。
而且地图效果很渣,一股塑料廉价感,不知道为什么,玩了一会后看着这地图眼睛非常不舒服……
小怪也基本看不清楚,还不如把视角放大一些
操作手感很不妙,游戏卡顿情况严重,我确信自己的手机没问题,应该是优化太差
传送时没有特效,直接就人没了,有点廉价感
护盾,能量消耗之类的设定新手教程都没有,如果我没玩过元气估计得懵好半天,毕竟武器下面的“能量消耗:2”的白色字体实在不显眼,另外这个字体也是满满的廉价感……
技能也没有说明与文字介绍,很难受
装备界面之类的也是……真是无处不在的廉价感
还有开头的剧情中,最后一幅画面缺字了,老实说这种错误也太……
教程最后的BOSS时间切换有点惊艳,创意很好,但老实说……这视角让我躲不开子弹了,很不实用的创意
有潜质成为下一个xx骑士 耐玩度还可以,难度比测试时高了不少,(主要是僚机太难入手了,搞得我这手残党经常暴毙)玩了几天了,给萌新个简易攻略吧(可能不全对,大佬无视就好)
前期有啥用啥顺便看些广告,商店每天更新,有105的等离子炮或电枪你就起飞了 没有也不着急,刷图也掉的
武器推荐 1 等离子炮 (散射加元素 吸蓝 你点攻击键的速度有多快它的伤害就多高) 特拉斯电枪 (元素,攻击时不减移速,攻击频率超高自带反弹贼好用)
2弓箭类(散射加你喜欢的)不要蓄力直接点点点攻击键发射就好 光束步枪(散射加元素 攻击时不减移速)
3ak步枪(可当副手带反击回血,能量阵回蓝)
4其它看个人喜好了,减移速的需要带气球,不然手感贼差 武器很多也没一个个研究
5僚机推荐坦克(需要看200次广告,策划你是认真的吗?手动滑稽)
最后提点小建议 超武简直太难刷了。。。能否降低点难度?或者增加获得途径呢?毕竟刷到还要接着培养。。。想刷个喜欢的更是难上加难。。。另外小声BB(能不能快点更新吖。。在家闲的冒泡了都。。)
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