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忍者必须死3破解版无限龙玉

忍者必须死3破解版无限龙玉

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.99
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-12-02 18:00:01
评分 8.8
游戏截图

忍者必须死3破解版无限龙玉

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忍者必须死3破解版无限龙玉

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忍者必亡3破解版无限龙玉是一款横版跑酷手游,水墨画的游戏风格,多种挑战模式,海量道具任你突破,强大boss等你挑战。有兴趣的玩家可以赶紧下载,一起冒险!不要错过!

忍者必须死3破解版无限龙玉说明

这个版本是无限龙玉破解版。

忍者必须死3破解版无限龙玉介绍

忍者必亡3破解版继承了以往作品广受好评的美术风格和核心玩法,对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合创新,真正定义了一种全新的游戏类型“动作战斗跑酷”,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。

忍者必须死3破解版无限龙玉攻略

忍者必须死3目前所有SSR武器根据属性分为以下四个系列:

风:鬼泣村郑、黑龙、风妖镰仓。

雷系:雷明剑、麒麟、艾疯狂XXX、宣子、三日车。

水系:沈石仓、凌镇龚玉、天京苦、蓝冰折扇、罗广田汉。

火:祝融,渔火芭蕉扇,阎肃朱雀,战,宴。

第12——期沈燕战役

新的神炎之战我们还没有看到太多的经验分享,不过目前看来大家都不是很买这个武器,不过火系有钱有势也是意料之中的。如果要换掉祝融,火凡,朱雀,没有诚意很难站得住脚。

我们先来看看沈燕战役的攻击特点:召唤三个炎灵包围自己。在包围圈的最后,炎灵会根据Boss的位置依次向前或向后飞,冷却时间38秒。看到这个地方其实心里有一种激动和挣扎的感觉。令人兴奋的是消防部门又出了一种可以来回打的武器。大肉叉被打入冷宫应该是不争的事实。纠结的是CD时间太长,超过35秒就不太受欢迎了,达到38秒的武器。emmmm让我三思!

我们再来看看攻击。沈燕战役中单个火球的系数约为1,三个火球的伤害系数约为3,第二阶段伤害10%,系数约为96,达到第五阶段。四个火球可以用概率获得。系数的理论值应该在10.5以上。考虑到概率问题,第五阶段的平均系数应该在9左右。如果测试正确的话,这个系数应该和冰扇差不多,很明显是针对攻击武器的。

此外,沈燕战役的进攻是在圆圈末端轮流向前或向后飞。这里的飞出是正前方或者正后方,自动飞出不是人为控制的。所以,如果不想空,一定要在发射的瞬间准确确定boss起飞或者掉头向下的位置,否则很容易空,很容易控制大机械BOSS。遇到血影,蚊子之类的时候这个空出来的概率真的有点吓人。都说冰扇容易空,但是你用的时候感觉魔杖比冰扇好用。

最后简单对比一下有一个角色是一样的,就是球被围,有三个魔战最多四个,而有一个角色稳定有五个。其实上映那一刻的保命效果明显不如一个角色。虽然另一个角色在陆续展开,但是包围的时间比魔法战长,魔杖被利用的概率也比一个角色大。

使用建议:沈燕之战应该是又一个雷声大雨点小的武器。不表现出诚意真的很难在火家立足。说得好听点,魔杖有点像村上的加强版。不过村上的空概率实际操作应该低于魔杖。说得好听点,你还不如举起火弓和风弓,这不适合JJC。纯攻击没有其他作用。应用场景非常有限,缺乏武器。

11——号蓝冰折扇(冰扇)

接下来,我们来说说冰扇。冰扇的技能特点是释放出一阵冰岚,快速前进。在一定时间内再次释放技能可以产生一个大的雾霾,在原地停留一段时间后会产生一个小爆炸。其实冰扇一出来,莱切就觉得自己是个废物。首先,冰扇的cd时间比莱切少1秒35秒。莱切飞出的速度比较慢,遇到上下飘动的Boss很容易打空。但是冰扇可以快速释放,停留的位置可以手动控制,向前推的上下幅度要大很多。相比莱切,不容易放空。如果boss撤退,冰扇可以追回来留下,这是莱切唯一的优势。

另外,冰扇的输出系数很有爆发力,可以达到接近6的系数。要知道祝融只有10,冰弓应该是13最高,海螺满脸的时候才9,所以从伤害来看,冰扇可以排在前五武器。但是使用冰扇对操作熟练度和篮板能力都是很大的考验。万一boss来回移动或者遇到飘忽不定的孤儿,很容易被清空,这也是冰扇利用率一直不高的原因。

关于冰扇吐槽还有一点就是打龙伤害太低了,比不吃苦头高一点。估计是bug。况且冰扇升起的冰柱范围还是小了点。虽然是专栏,但是起不到专栏的作用。有时候明明擦到了,却不疼。感觉冰扇是匆忙推出来的。它本来可以成为T0的好武器,但这是一个有计划的伤疤。

建议:冰扇定位是攻击武器,不适合跑JJC无伤、试训、保命。因为输出不稳定,用的好就是神器,用的不好就是风扇,需要超强的篮板能力,但是33打直线移动兽boss是个不错的选择!

10——号苏峰黑龙(风弓)

弓的顺序其实很难,也很有争议。恋人和抛弃者是两个极端。弓的造型很神秘很酷,其实就是把自己圈了很多粉。风技能

释放为:蓄力5秒,射出一支苍龙之矢贯穿沿途的敌人,释放完第一支苍龙之矢的3秒内可以释放第二支小型苍龙之矢。从伤害系数测试来看,0阶风弓首次接触伤害系数为2,拉满系数为35,这个系数属于中等偏上,甚至高于村正,升到3阶后伤害增加22%,系数理论值可以达到接近9,5阶系数应该和祝融差不多了,boss被刮一下伤害指数其实不低。

那么问题来了,由于苍龙之矢的飞行速度较慢,如果遇到有多动症的BOSS,释放后只能碰到一两下甚至完全打空都有可能,另外风弓的蓄力5秒时间是不可控的,可调整的空间较小,和祝融在蓄力期间可以随时释放、超快的飞行速度相比较两者就高下立分了。这里需要重点吐槽一下它的冷却时间,武器图鉴上是36秒,实际蓄力5秒的时间却不计入,所以从上次技能释放到下次技能蓄满可用真正的冷却时间应该是35秒,即使升到5级冷却时间仍需要35秒,加上冷却就是35秒。

众所周知,祝融在蓄力的时候,是同时在计算CD时间的,蓄力结束后四发射出去,基本上只剩下20多秒的CD时间,这也是大家都疯狂追求祝融的原因之一,要知道这多出的5秒时间,可是武器技能升到4级才能缩减的CD啊!而且值得一提的是,这5秒因为蓄力而导致的CD时间,是不能通过刀鞘、拔刀术等方式缩减的,只能眼睁睁看着自己白白多出5秒的CD。

由于这是一把争议较大的武器,这里就不妨多啰嗦两句,看下风弓和风扇哪个好?风扇的优点和缺点很明显,就是跟随伤害爆炸,平推输出很平淡无奇。所以只要认为火弓比风弓强的,必然也会认为风弓比风扇强,毕竟火弓相对风弓稳定,风弓相对风扇稳定。当然这里说的是伤害方面,主手的情况下,副手保命个人认为风扇反而比风弓实用。

至于村正和风弓的对比,如果只看33风弓是可以略胜村正的,毕竟平推都大于村正极限伤害了。而悬赏村正手感比风弓好很多,CD短瞬间保命能力强,跑图应用也是村正略胜一筹。

防御方面,武器技能释放的瞬间是武器防御保命的最佳时刻,海螺也好、朱雀也罢防御能力就不用说了,而苍龙的5秒蓄力时间不可控是很致命的,防御能力实在不敢恭维。

总结使用建议:可以当33主手,但是比不上祝融。而副手整场用不了几次,风弓不高不低的定位就很尴尬。竞技场用起来甚至不如村正和风扇,实用性其实不高,但如果苦等祝融未果,又练得一手好活,那么选择风弓做主手也并非不可取!

▼NO.9——爱疯XXX

留在前十来写爱疯20一定会有争议,但因其是竞技场神器,能确保5秒安全,基于无可替代性决定放在这个位置。说到爱疯一定会有人拿箫来做对比,前面关于箫的也写了,在保命方面箫胜在时长输在紧急关头基本秒破盾,爱疯赢在5秒无敌,但不完美的地方在于时长短。

对于爱疯的描述其实不用太过赘述,就是一把跑无伤或JJC保命的神器,当然33噩梦或打青龙以及高阶悬赏时也能作为副手佩戴。之所以爱疯排名远高于箫,其实也很简单,同样作为防守型武器两者伤害都不高,5阶伤害系数也只有6不到,爆破清屏算是防守之外的加分项吧,毕竟定义SSR不能太说不过去,但和箫相比爱疯的最大优势就是5秒的瞬间无敌几乎是没有克星的,不管战局多么复杂和险恶,5秒内保你万无一失,升到3级还能增加1秒,总体来说优点比较明显。

使用建议:最强保命武器,伤害偏低,cd市场38秒中规中矩,常用于故事模式跑无伤,竞技场,无尽狂奔等场景。

▼NO.8——真·凌玉弓(冰弓)

提到冰弓势必就离不开“冰弓配朱雀”的呼声。冰弓的攻击特征和其他几个弓有所不同,连续发射三排冰箭,第一排冰箭数量为8,第二排为10,第三排为12,排数越多扩展开的扇形区域越大,打boss容易空的箭数也就越多。之所以冰弓要配朱雀也主要是基于其输出特征,以求近距离接触,让冰箭尽可能的全部打中。

冰弓的伤害系数非常爆炸,0阶拉满就能达到10,3-4阶可达16,升到5阶更是可以达到恐怖的16,如果配上咒印,那简直不敢想象,但这都是要基于打满的情况下,单独使用冰弓其实伤害系数会大减,不贴脸的情况下大概只有4,和一般武器并无差异,这也是冰弓无法跻身T0阵列的原因。

另外冰弓一般不用升满级,2阶或3阶就够用,2阶技能伤害增加10%,3阶每排箭数加1,4阶虽然CD减少5秒,但整体意义就不大了,配合朱雀使用朱雀必须升至3阶,0阶的朱雀向前冲刺60米,技能释放后会有一个冷却时间,等冷却时间结束,朱雀也快结束了,基本来不及放冰弓,3阶朱雀会延长10米冲刺距离,其实也是间延长了朱雀的时间,为冰弓的释放提供了先机。所以一般玩家来说冰弓朱雀3基本就可以了,如果想做尊者另当别论。

这里一定有人会问,既然冰弓和朱雀的关系这么铁,那这两个到底谁更胜一筹?其实也很简单,冰弓之和朱雀关系铁,但朱雀和很多武器关系都很铁,比如水扇、一文字等,配合朱雀都可以打出惊人的伤害,朱雀是最强功能型武器,综合应用场景更多,这两者相比肯定是朱雀更胜一筹。

另外冰弓输出技能会被弹幕挡住,不贴脸的情况下伤害会再次消减,如果跑竞技场风扇、火扇、朱雀的保命效果都会比冰弓好,作为攻击类武器,冰弓更适合做主武器。

使用建议:基于冰弓强贴脸才能发挥最大价值的前提,搭配方面建议一定要配合朱雀或者疾风步使用,角色选择方面建议小黑或琳,冰弓2阶够用,3阶最佳,配合朱雀则朱雀务必要3价及以上。家族副本、jjc、无伤通关等场景基本用不上,3武道大会或深渊可以靠强输出一战成名!

▼NO.7——雷宿·麒麟(雷弓)

说完冰弓再来聊聊雷弓,雷弓的攻击模式其实是最符合弓箭类特征的,拉弓朝目标连续射出21枚追踪雷箭,冷却时间35秒。

这里对技能做下简单的解读,这里有个关键词“追踪”,这也是雷弓最大的价值,雷弓0阶攻击系数约5,升到5阶为5,纯看系数雷弓在几个可以打后绕的武器中优势并不明显,高于苦无,但略低于肉叉和雷切,另外雷弓也同样会被弹幕遮挡,会在一定程度上削弱攻击力,但不同的是肉叉只有4个飞叉,而雷弓有21枚,在有弹幕影响的情况下从概率上来说雷弓有效打击理论上更大一些,另外肉叉的CD时间太长有40秒,优势雷弓比较明显,而从释放角度来看雷弓的输出环境更随心所欲,和雷切相比不太容易打空。

雷弓其他方面的优势是配合咒印非常好用,而35秒CD时间也还好,比朱雀、雷切等大多武器都短,适合作为副手,好了就甩,稍微躲着点弹幕就行,由于其追踪特征,基本不用背板,对所有boss通吃。在33总算是中规中矩的一把武器,优点不突出,但也没有太大的缺点,麒麟的攻击只要没有弹幕就不会落空,所以不存在距离减伤的问题,比近战需要贴脸增加伤害的武器有一定优势。

另外竞技场方面,雷弓把箭全部发射出去大概只有5秒,保命效果很是一般,而伤害又不是特别爆炸,所有并不太适合JJC。

使用建议:雷弓是一把优缺点比较中立的武器,配合苦无清弹幕后放雷弓,伤害还是比较可观,但这种配合很多场景下也只能用一次,搭配性价比并不是很高,如果雷弓能改为不为弹幕所影响,那完全可以和祝融叫板了。总得来说这把武器不算鸡肋,养了不亏,萌新使用比起风弓、冰扇等更容易操作。

▼NO.6——炎宿·朱雀

相信一大波朱雀粉应该等不及了吧,最强功能武器来了。

说朱雀是最强功能武器一点也不为过,先来看下其攻击特征:化为火焰,向前高速冲刺60米,并在结束时产生火焰攻击波,冷却时间36秒。简单、粗暴、不拖泥带水。而朱雀的功能主要体现在其可以借助自身的冲击优势,把需要近身发挥的武器激活,比如冰扇、一文字、冰弓等单兵作战不确定性太大,而朱雀可以瞬间贴身到远距离的boss,这时把所有招式尽管招呼过去,伤害惊人,一次攻击可能比常规输出两次的伤害总和还要大。前两个月的武道大会冠军琳专场就是靠这个套路夺得了冠军。

单兵作战的朱雀平均伤害情况,0阶伤害系数只有3,升到5阶也只有3,拉满的情况下(比较难)5阶能达到17,这个系数在SSR武器中属于中上水平。而其简单粗暴的攻击模式很多时候也是它的缺点,遇到多动症的boss很容易打空。另外使用朱雀主要是看中其功能特点,武器一般也不会升到5阶,3阶性价比最高,增加了10米冲刺距离,相当于间接增加了冲刺时长,这为需要贴脸造伤害的武器提供了先机,如果3阶的情况下,武器的伤害系数平均只有4左右,拉满倒是可以达到10。

朱雀最有价值的地方在于其应用场景应该是所有武器总最多的,比如多人竞速、JJC保命、33冲第一、献祭搭配冰弓抢进度或是补伤害都是一流、神秘洞穴无伤通关也是首选(我用箫和爱疯都没能完成的关卡用朱雀一把过)。

当然,优势突出的朱雀,缺点也相对明显,比如JJC或多人竞速冲刺如果背板能力不强很容易撞墙死或掉坑,单兵作战把握不好BOSS的移位很可能完全放空,另外因其是直线冲刺,造伤害的面积其实相对比较小,而33中如果遇到大招被封印的情况朱雀的功能特点就展现不出来了。

副手属性下很多人会拿朱雀和火扇相比,这里其实我还是略微偏向于火扇多一些,原因如下:

攻击系数朱雀和火扇差不多,但火扇输出相对稳定,打空概率相对较低;

副手武器火扇CD时间短,JJC或33来说更容易紧急关头解围;

火扇一般不会因背板失误而瞬间送死,当然朱雀的冲刺速度也是火扇所不能比的;

如果考虑做主手,考虑输出的稳定性,火扇更适合,另外打boss朱雀冲刺完回退的时候是个坑,操作不好可能瞬间送命。

朱雀打33在危险及以下优势明显,但噩梦及以上还是火扇更好用;

使用建议:朱雀功能太过强大,有强背板的大佬应用起来更加得心应手,JJC、无伤通关、多人竞速、搭配一文字冰扇冰弓特别燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色则反过来搭配,特别需要注意的就是冲刺时避免掉坑或撞墙。

▼NO.5——御火芭蕉扇(火扇)

到了前五了,估计争议也会越来越大,我尽量客观、全面的来分析,虽然开篇也说了排名不一定十分准确,但毕竟也是代表着趋势和大家喂养的参考,不能误导大家。

上篇说朱雀的时候也提了不少火扇的优劣,可以这么说33跑图情况下,火扇危险以下发挥可达7分,噩梦以上表现能到9分,而朱雀则刚好相反,除了和朱雀相比,火扇也会很经常被拿来和其他武器相比,比如风扇、村正等。

火扇的攻击模式其实很简单,朝正前方释放一个大型火焰,清弹幕和造伤害能力都不俗,冷却时间只有32秒也是所有武器中最短,所以最佳副手武器美名也由此而来。

火扇0阶拉满系数可达8,升至5阶可以达到10.5甚至高于祝融,但扇类武器一般不跟随都比较难以打满,所以平均伤害系数应该在5~7之间,另外火扇升阶也和其他武器有所不同,2阶和3阶都可以提升伤害值,4阶CD再次减少5秒,最短可以达到30.5秒,所以火扇是一把最值得升5阶的武器之一。

和村正相比,一刀村正伤害系数大约为2,三级火扇平推和三刀村正差不多,随便跟随一下就要高于四刀了,33或深渊打怪板子背的熟用火扇甚至比村正还要有优势。但话又说回来,村正上手简单,只要练熟了,打33和悬赏也一样好用,对于新手来说村正是一把万金油,另外村正的CD仅比火扇多一秒,是第二短的武器,保命可能略逊火扇,但主手武器打多动boss或清弹幕能力一点也不弱,三四刀概率提升后甚至优于火扇,可以说两个半斤八俩吧。

和朱雀相比,朱雀没有武器配合的时候伤害中规中矩,竞技场保命考虑容易撞墙或掉坑的几率,其实和扇子平分秋色。攻击方面扇子和朱雀都需要抓时机,如果只是单纯的放,都很一般,但命中率方面火扇要比朱雀略好。

和风扇相比,拉满伤害系数风扇略强,但火扇比风扇更容易卡后,作为主手火扇释放没有停顿,打boss落空的几率小于风扇,做副手火扇就完胜了,CD短就足够秒杀。

使用建议:对于小黑来说,一般选择觉醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打伤害,朱雀配合大招拉龙卷风,因为小黑主武器为火有攻击加成,两把火武堪称绝配。其他角色一般都建议火扇做副手来用,伤害及格,CD短,保命效果不俗,可以说大多场景下火扇做副手都无可厚非!

▼NO.4——鬼泪村正

村正放在第四个来写一定有人不服,其实最后六个最难写,说实话我对村正是有情怀的,从萌新到极忍一星我正是靠着一把村正熬了过来,不仅是我,可以说鬼泪村正在很多忍三玩家特别是早期的那批心中都是有情怀的,在风弓未出、灵箫颓废、风扇不作为的岁月,村正成了唯一一把可以拿得出手的风系武器。

“随机向正前方挥出2~4道大剑气,对目标造成穿透伤害,冷却时间33秒”。看村正的攻击特征就知道这是一把大侠武器,潇洒的攻击方式,穿透的特征不为弹幕所影响,33秒的CD时间更是彰显了一把剑该有的风度,快、狠,就差了一个准字。

村正一刀的系数大约为2,考虑其刀数的不确定性0阶平均可达5左右,5阶系数在7左右,不是很爆炸,村正升到3阶4发系数提升,性价比最高,当然到5阶后变为4刀再缩短5秒也很香,主要看资源储备。由于村正的简单粗暴,上手简单,非常适合新手过渡使用。在前期的3v3和悬赏中面对野兽往往可以打出不俗表现,但遇到孤儿和蚊子就比较容易空,4发全空都有可能,这也是村正最受争议的地方,正因为此村正升5阶的性价比大打折扣,5阶打出一阶的伤害再寻常不过了。

另外作为风属性武器却不是风系人物苍牙的首选,因为苍牙天赋中装备风属性武器会回血,会影响苍牙卡血怒,所以经常玩的玩家会发现真大佬往往苍牙不会选择携带风属性的武器。而其他属性的角色,琳首选肯定是海螺,小黑配朱雀火扇很香,小椒携带祝融火扇,阿力就不用说了,玩雷系的应该不会单独搞一把风系来打怪吧。

另外跑jjc或无伤村正一般会拖后腿,作为攻击型武器容易漏空,保命效果又一般,不确定的剑道数量就跟神经刀一样,看脸的操作性比较强,由于存在可以无畏弹幕穿透性伤害,很多时候可以和boss正面硬钢,但也存在赌的概率,赌赢了就是三四刀的杀伤,赌输了就是伤敌一千自损八百。

如此看来村正岂不是废器一个,为啥还能排名靠前?大家值得注意的是村正是CD时间仅次于火扇的第二短武器,升到5阶只有35秒,在没有火扇又不太考虑保命的场景下村正无疑是最香的一把副手武器,另外前期萌新背板能力差、过度期间使用村正也比较香,配上咒印的村正还有概率打出5发剑气,欧皇玩家也会爱不释手。

使用建议:根据村正的独特属性,输出简单、cd端、伤害中规中矩,萌新过渡期比较理想的主手武器,中期随着祝融、海螺等神器面试,可以将村正做副手培养,养到3阶就够用,最好的作用就是可以在悬赏时抢个MVP,跑jjc或无伤一般不建议携带。大后期村正的作用比较有限,一般是苍牙玩家在死穴图用来回血使用。

▼NO.3——雷鸣剑(手电筒)

最后三把武器了,顶着各种舆论风险,写的手心冒汗。(雷粉莫怪)

雷鸣剑又称“手电筒”,输出时召唤剑柄向正前方发射冲击波,剑柄会跟随人物缓慢移动,冷却时间36秒。之所以被称为手电筒是引起攻击的剑道光波就像手电筒射出的强光,因此得名。

雷鸣剑号称攻击系数全武器第二,0阶伤害系数就有6,仅次于10.7的冰弓,升到5阶可达10.5,比大热门祝融还高。但雷鸣剑的攻击比较缓慢笨拙,一旦输出距离波动范围很小,只能随角色上下缓慢移动,打多动症bos很容易放空,但打大BOSS很舒服。

作为一把已经被排进前三来写的武器,也没必要和上面其他武器来做比较,玩家最关注的无外乎就是雷鸣和村正、火弓、海螺相比到底谁更强或谁更值得先养的问题,下面具体来说说。

和村正就不用过多比较了,轮灵活,村正秒杀手电筒,但杀伤力手电筒当仁不让,如果把村正的神经刀特征算上的话,一刀才2的系数,不打折都比不过手电筒,再看个脸色基本就没有可比性了,若说准确率刚发射的时候最容易命中,只要手电筒一击命中,哪怕boss移开也基本不输村正了。

和祝融相比,手电筒打满比祝融高,但是祝融适应性更强更容易打满,手电筒打多动症是硬伤,而祝融除了血影隼白基本都可以打,但3级之前手电筒就是宝贝,而祝融伤害不高,5阶时祝融完成蜕变,雷鸣的加伤和剑道变宽只能算是锦上添花,所以从应用广度来看三阶前雷鸣略胜一筹,5阶后祝融更受推崇。

和冰弓其实可比性也不大,手电筒单挑能力可以说第一,而冰弓必须背板或配合朱雀贴脸才能发挥价值。

和海螺的比较,先留个悬念,到海螺了再说。

使用建议:雷鸣剑是一把保命能力中等偏上,输出堪称第一,使用没有难度,0阶就是宠儿,5阶为神器的武器,穿透力强不为弹幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保无碍,除了打蝙蝠蚊子孤儿等异动boss不太好使,其他boss可以说非常吃香,在没有祝融或海螺前雷鸣做主手非常好使。升到5阶的雷鸣剑CD还有35秒,和火扇、村正等副手武器相比优势不明显,但打33考虑只有一次输出的情况下,做副手也是很香。

▼NO.2——祝融(火弓)

拉弓进入蓄力状态,根据蓄力时间连续射出1至2枚贯穿的火焰之箭。蓄力期间可主动结束蓄力状态,立即射出火焰之箭,冷却时间36秒。

火弓无疑是目前最受追崇的T0级(说T1也可以)武器之一,也是一把氪金武器,3级前祝融的伤害系数只有7,3阶可达25,所以3阶前的祝融没太多价值,升到5阶的祝融可以射出4发箭,系数为10,伤害堪称爆炸,仅次于贴脸的冰弓。当然考虑火弓可能打空的情况下伤害锐减,据测试大概得出未命中第1/2/3/4箭,系数分别降低85/42/98/76,可以看出前两箭命中非常的关键。因为祝融要用就建议升到5阶,5阶为质变,所以定义为氪金武器,实至名归。

弓类武器中祝融之所以能排第一,除了伤害爆炸,射速和操作易于风弓,单兵作战完胜需要贴脸的冰弓,风弓就不用说了,除了保命其他和火弓没法相比。

另外说到火弓大家自然会问到村正、手电筒和海螺谁更值得养的问题,先说村正,同为5阶的祝融和村配有咒印的村正系数差不多,整体来说两箭火弓约等于3刀村正,两种命中方面其实差不多,但祝融赢在可以蓄力,单发伤害更强,整体来说村正可能只有CD时间是优于火弓的,当然村正升到5阶的性价比不高,所以3阶村正和5阶祝融就更没有可比性了。

和手电筒的比较反而简单,5阶手电筒的系数10.5略大于火弓,但手电筒的弱势很明显,就是笨拙的移动,打不善移动的boss祝融也基本可以打满,两者伤害比较接近,但遇到蚊子、孤儿等手电筒的优势荡然无存,两个攻击类武器,就没必要比防守了吧。

最后来说下和海螺的对比,之所以把祝融排在海螺之后,可以这么来说,海螺是一把从0阶性价比都超高的武器,纯从伤害来看5阶海螺的平推伤害对于大体积BOSS跟祝融不相上下,但海螺的硬伤是CD过长,0阶长达40秒,5阶仍有35秒,时长令人咂舌。打移动boss如果火弓全中则祝融更胜一筹,但海螺输出整体稳定,如果祝融放空两者其实也概率差距不大,另外从功能性长达5秒的鱼群攻击可以基本无死角有效防护敌方攻击,升到五阶的鱼群数量对各个场景应用来看海螺无疑就是万金油的存在,能攻能防,无所不能,比祝融多出的4秒时间反而不重要了。

使用建议:主武器的最佳选择之一,3阶前不建议携带,要用就一口气到5阶,3家族深渊、悬赏、探险等场景必备,跑jjc不是很有优势,但如果搭配火扇或朱雀也是没太大问题,另外苍牙配祝融比携带大海螺更帅气。

▼NO.1——神使·沧溟(海螺)

最后一把武器了,能在众多系列武器中占据C位,若没点实力也说不过去,更何况是挤下了实力扎堆的火武,水系的神使·沧溟究竟有何魅力呢?

其实前面在介绍其他武器时也多次提到了海螺,海螺的攻击方式叫“唤潮”,召唤深海鱼群攻击前方目标,冷却时间40秒。非常简单,但这个攻击模式却是被大众所喜爱的,鱼群的清弹幕能力和杀伤力都非常可观,海螺是公认泛用性最强的攻击类武器,杀伤力不输祝融(对大boss而言),应用场景和保命能力在朱雀之上,0阶海螺就可以用,3阶连续提升伤害,到五阶完成质变,增加鱼群数量并且有大鲨鱼加持,同时CD时间从0阶的40秒缩减5秒。

海螺是琳玩家必养武器,由于琳的空之舞特征如果使用村正、火弓、风弓等速射类多发武器不太容易瞄准,而海螺则可以做到释放随行,不仅琳适用,所以角色其实都可以把玩。另外说海螺是JJC最好用的保命神器一点也不为过,不管主手还是副手都是伤害和保命双加持的武器,跑无伤也是一把凶器,只要boss不绕后基本通吃,而在打特定的Boes时伤害有时比火弓还高。

有人说海螺3阶就够用,其实我觉得所有武器当中最值得升五星的就是海螺和祝融,海螺三到五加鱼群,如猛虎添翼,祝融三到五加一支箭,系数加8左右,伤害整体变为10。两者直接升5就完事了,没什么好犹豫的。

忍者必须死3破解版无限龙玉测评

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