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这是我的战争手机版

这是我的战争手机版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.1.2
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-11-28 12:50:02
评分 9.1
游戏截图

这是我的战争手机版

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这是我的手机版战争作为一个新设计的复合风格游戏,有独特的玩法。在游戏中,你可以随时感受到战争世界的残酷,处处充满人性的考验,想尽一切办法让自己活下来,保护伙伴。是一个很纠结的游戏,处处充满人性的考验。喜欢就下载体验!

这是我的战争手机版游戏介绍

据我观察,这款游戏和传统的战争题材手游有很大不同。在这款游戏中,玩家将以一个平民的视角来看待一场战争。无论哪一方取得最后的胜利,都只会给普通人带来灾难和伤害。

尤其是在游戏中加入了儿童角色后,这种感受更加深刻。周年纪念版增加了三个全新的地方和新平民。游戏中不同的平民会有各自的特点。为了在战争中生存下来,每个人都竭尽全力。

有时甚至不择手段,除此之外,在游戏中加入一个全新的结局。不知道是不是所有玩家之前都经历过结局。至于玩家的反馈,新版本也进行了修复和调整。

这是我的战争手机版游戏攻略

地带

游戏地形或事物主要有:平地(高台低谷也可视为平地)、隐藏点、掩体、竖梯、斜梯。

平地

这是最常见的地形。它的优点是运动限制和灵敏度小(利用掩体躲出去需要一点时间,平地可以直接跑),可以用来使其发声。也可以使用特殊战术:背刺造成巨大伤害。缺点很多:几乎没有掩护,没有防护,无法发挥更大的攻防能力。

容易产生危险和无助,反包围能力很差。

隐藏点

可以说是这款游戏的特色地形。进去后,坚持不了就可以隐蔽。更何况隐藏点的玩家可以刺杀靠近隐藏点的敌人,伤害远大于背刺。隐藏有很多好处,合理利用才是王道。藏身处本身没有缺点,但如果你进入敌人视野内的藏身处,他还是会找到你的。如果你没有意识到,就相当于给了对面接近你的机会。当然也有预防措施:如果敌人第一次看到你,不会马上开枪。如果发现有人在藏身处瞄准你,赶紧跑!

还有一点不能忽视:在藏身处刺杀敌人后,如果想再次进入同一个藏身处,需要转移到另一个地方,否则进不去。

碉堡

其中一个特别的东西在搜索状态下是看不到的,但是一般可以确认有门的地方有双向掩体,桌椅有单向掩体,而且大部分掩体都是这样分布的。

碉堡是双持状态的有利地形,单持状态优势极其有限。当然还是有用的。比如你逃跑的时候你的玻璃被敌人追上了,你可以马上进入掩体顶再跑一次~是不是感觉很可笑?但这确实是单一持有状态的唯一用途。我们不能一直呆在这里等他把子弹打完。毕竟还是疼。

可以战斗姿势进入掩体。其目的是提高射击精度和瞄准效率,减少要承受的子弹攻击。在一些地图上,战争和警察三大战神的使用,结合步枪掩体,可以安全地防御许多蜂拥而至的敌人。当然,地堡也有它的缺点:需要出入时间,需要退出时间,很难应对突发事件。而且必须保持静止,这让不淡定的新人很难接受,虽然这里确实相对安全。

因为在战斗中,一旦枪声意味着敌人他们的巢穴,一旦有人拍你的地图找不到藏身的地方,迅速找个掩体蹲下阻止敌人也是不错的策略。

问题来了。如果我手头有个不敌对的敌人,正好他前面有个碉堡(青楼商人)。如何在尽可能不被他警告,不使用地堡(类似一闪)的情况下快速干掉他?当然有办法!由于空手作战不会引起警惕,我们可以卸下冷兵器,先以空手模式进入掩体,然后采取加热兵器的双持模式快速射击。

竖梯

竖梯是游戏中常见的东西,特点是独特的移动判断。上下移动时,可以跑的姿势滑下,爬的姿势可以中途改变方向。攀爬速度与角色的健康有关,而不是移动速度。当以攀爬姿势受到攻击时,它会立即向下方坠落。

这个地形是玩家开发的卡梯送走的。首先,鬼斧哥不支持,因为这大大降低了游戏的趣味性,大妈可以空手放牧羊营。还玩个毛线。鬼斧哥这里否定的是卡视野躲避热武器的卡梯法。如果是交火,还是支持的。

当然,在战斗中,梯子多作为热武器攻防,同时也是逃生的禁忌地形,所以选择竖梯逃生几乎是必死无疑。敌人有足够的时间攻击你。

利用竖梯攻落可以有效的阻挡一部分敌人,但是如果被敌人利用则是致命的。

倾斜梯子

游戏很常见,但经常被忽视。坡道的移动机制是一个坡道只能通过一个人,中途不能改变方向,不能改变姿势,暂时失去攻击能力。说白了,进入坡道的目标就像流水线上无害的货物,任你宰割。玩家可以利用这一点来趋利避害,赢得战斗。在坡道上,使用步枪会很亮。

游戏里有一些经典的地形:军营后面的院子(挡住战场),青楼主楼,多玩几个游戏,你就会体会到地形带来的巨大战略意义,充分利用地形,趋利避害,让我们的净化之路更加开阔。

作战系统

战斗武器

拳头:手无寸铁的幸存者在搜索或保护避难所时将被迫使用拳头。他们可以用拳头攻击对手,但会被低伤害闪避。手无寸铁的角色保护庇护所免受伤害和盗窃(低水平防御)。罗曼,埃里卡,鲍里斯优势明显。他们可以在阴影中等待,只需要拳头就能杀死对方。

近战武器:

撬棍、铲子、斧头和匕首。

③火器(枪械):包括手枪,霰弹枪,突击步枪和精准步枪。火器射击需要弹药。游戏中的弹药被简化,所有的火器都可以用同个子弹。突击步枪会同时打出三发弹药(三连射),其他的只使用一个弹药。

掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。

战斗能力

在这个游戏中,玩家有五层的战斗能力。战斗能力是衡量一个人在战斗中有多好,是《这是我的战争》中唯一已知的作战系统。虽然游戏并不是围绕着战斗展开的,但它无疑是必要的。

在于目前的理论,有两个主要方面决定一个角色的战斗能力:

攻击速度(主要)

伤害(主要)

血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。

人物细节(个人观念):

根据目前的知识,列出三级1-3,1为低,3为高,2为中等。

帕夫列:攻击速度2,伤害2。

卡蒂亚:未知。

艾丽卡:伤害3。

马林:未知。

鲍里斯:攻击速度1,伤害3。

艾米丽亚:未知。

布鲁诺:未知。

安东:未知。

马可:攻击速度2,伤害2

扎菈塔:攻击速度3,伤害2

罗曼:攻击速度3,伤害3

茨维塔:攻击速度1,伤害1

战斗机会

在近战格斗中攻击对手的机会取决于攻击角色的战斗能力,使用的武器,对手的战斗能力,以及对手的近战武器(如果有的话)。在近战模式中,近战命中的几率被表示为重叠攻击图标的白色叠加。重叠的量决定了命中的机会。角色的战斗能力和武器决定了伤害。在近战战斗模式中拥有一支火器并不会影响白色的叠加。综上所述,白色覆盖的数量取决于以下几个因素: 装备近战武器的角色增加叠加。一个角色的战斗能力可以增加或减少叠加。用近战武器装备的目标可以减少叠加。这包括装备有枪和刀的对手。反对的人只有枪的覆盖范围比那些只挥舞着一把刀的对手要大得多。手无寸铁的对手,像大多数平民一样,拥有最大的覆盖。他们不太可能反击,在受到攻击时往往会逃跑。一个武装的平民和一个武装暴徒有着相同的覆盖。生病或年老的npc很可能永远不会反击。一些平民,如在寂静小屋里生病的妻子或在汽修站的生病的父亲,他们将永远不会反击。在每一次近战攻击中,都有一个对手可以成功防御攻击或被击中的机会。为了计算命中概率,游戏最有可能使用随机数生成器。这个数字与一个基本的概率(包括近战的熟练程度,武器使用,对手的近战能力,对手的近战武器,等等)进行比较,以确定一次成功的攻击是否发生。例如,士兵往往比平民更容易躲避攻击,因此他们必须有不同的基本机会。攻击是否成功,必须使用随机数来计算。有些角色的近战能力比其他角色更高,这可能会影响到命中的机会。

生命值

有些角色比大部分角色有着更高的生命值,从而使玩家在战斗操作的时候有更多的选择。埃米尔是一名拿刀的男子,在确保攻击成功的情况下,鲍里斯死于五次攻击,罗曼死于四次攻击,其他人三次。生命值不影响战斗攻击图标的白色覆盖区域。也有些角色生命值比一般人低,比如寂静小屋的老夫妇,一些平民。

伏击(又称暗杀)

攻击一个没有意识到的敌人,从后面或隐藏的地点,将取代近战图标或拳头图标和一个橙色的刺伤符号。点击这个图标可以让你进行一次伏击,可以立即杀死或至少严重伤害一个对手。

游戏中自动装备你携带的最强的近战武器。

1斧头

2匕首

3铲子

4撬棍

5拳头

撬棍是最弱的近战武器,直接的近战和伏击造成的伤害要小得多。

基础角色战斗

伏击

当TA在向你所在的藏匿处走去时,TA丝毫不知情,然后再进行致命的一击。这是这个游戏中最强的战斗动作。任何情况,即使是在危险的时候,你可以用这个智慧的方法,吸引你的目标并且节省你的弹药。

除了茨维塔,任何情况下都可以使用非拳头非撬棍的武器直接伏击杀死对方。罗曼,鲍里斯,艾丽卡,马可,帕夫列,马林,艾米丽亚,能在伏击中使用武器直接杀死对方。鲍里斯,罗曼,艾丽卡即便是赤裸的双拳,也可以伏击杀死目标。

背刺

背刺是指隐藏在目标的后方的攻击动作。当然,跟伏击相比,背刺造成的伤害要小得多。这使得大多数角色无法直接背刺杀死目标,但罗曼、艾丽卡、鲍里斯是个例外。

罗曼拿近战武器可以背刺直接杀死目标。

鲍里斯、艾丽卡不用拳头和撬棍,使用其他的近战武器的情况下,背刺直接杀死目标。

跑向目标背刺通常会导致失败,因为脚步声会提醒目标,但是艾丽卡的特殊能力“无声潜入”使她在绝大部份的行动中减少产生的噪音,从而不被侦测的情况跑向目标并完成背刺行动。因此,她将是那些喜欢快速完成背刺杀的玩家的最佳选择。

附加

使用火器,可以使人物移动速度大约提升20%。速度也可以这样提升—角色达到饱足的状态,这样可以提升可观的速度(若是帕夫列,效果则非常好)。战斗中一个好的方法是躲进暗处,监视NPC的动作,如果目标出现在你的上方或者下方,你可以通过制造噪音来引诱目标靠近当时发生的位置,比如跑来跑去,然后躲进暗处等待目标前来调查。

注意:这个战术对艾丽卡不起作用,因为她保持非常安静的状态(除非是用斧头砍伐家具)

NPC战术

NPC似乎有个很好的人工智能,有时能完全让玩家措手不及,而有的时候有会几个人一次又一次的走进玩家的死亡陷阱。

周围的意识

敌对的NPC总是会调查玩家所发出的声音。这种叫做噪音,可以被看作是冲击波。某些动作,比如背刺,枪械开火,撬开锁住的柜子、门,砍伐家具会产生一定的噪音。开门和关门似乎根本不会产生噪音,但是踹门踢门会产生一定的噪音。

视觉意识

在平静的时候,Npc总是会随手关门。如果看到一个门是被玩家打开,友好/中立的Npc将会惊慌失措,并警告所有人,敌对Npc似乎有50:50的机会保持冷静(然后关上门),或者提高警报。如果一个关过由玩家打开的门的Npc再次看到另一扇打开的门,他就会毫不犹豫的发出警报,目睹一场谋杀,会使全部的人开始进入警戒状态,并攻击视线中的玩家。

巡逻

npc通常有固定的巡逻模式,通常在玩家的幸存者进入一个区域时触发。中立/友好的npc警告幸存者他们已经被发现,并将敦促他离开被认为是私人的区域。敌对的npc会对玩家大喊大叫,并攻击玩家,如果玩家试图躲进暗处来逃过他们的视线,他们似乎会来到玩家的暗处来报复玩家,确切的“敌对”巡逻时间似乎在1或2个小时内,NPCs似乎在这段时间后返回了他们的默认巡逻路线。

通信

孤独的npc通常会发出警报,甚至会带朋友来寻找玩家。一种将他们分开的好策略是伏击和跑,通常杀死在巡逻中位置偏后的人,然后跑/躲直到他们散开。

求饶

极大程度受伤的npc会停止战斗,乞求怜悯,通常会放弃战斗,有时也会尝试最后的抵抗。

脚本

在某些情况下,npc有一种脚本化的行为,这包括在一个“敌对”的巡逻队中。如果在一个“敌对的”巡逻队中,故意走在一个幸存者的藏身点上,而不是像他们死去的朋友一样,在一个开放的大建筑(尤其是妓院)的范围内。如果在“中立”巡逻路线上,他们可能会在幸存者的藏身点前停留几秒钟,然后继续巡逻或朝另一个方向走,他们就会在门前等待,直到幸存者试图偷袭,还有许多其他类似的情况(只有短时间内看到两个门被打开才会惊慌失措)。

这是我的战争手机版游戏评测

本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏.

而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给.

一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性.

游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管?

白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品.

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