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明日之后渠道服

明日之后渠道服

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.197
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-11-27 02:30:01
评分 9.3
游戏截图

明日之后渠道服

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明天之后,频道服务将增加一个新角色,拥有超高的自由度。玩家将在幸存者的营地中,与盟友一起生存,解锁不同的技能,建立自己的巢穴。说到底,我们能做的就是利用一切资源活下去。

明日之后渠道服介绍

在这个末日世界中,玩家面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的末日环境;从零开始,我们会收集材料,建造房屋,制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。我们生活的世界其实只是一个密封的盒子。不断拓展的科技前沿,带来更多未知的危险;越来越方便的交通工具,让病毒到处传播。当毁灭性的病毒席卷各国,秩序和契约彻底崩溃,我们该何去何从?

明日之后渠道服系统介绍

天气系统

有早晨,黄昏,傍晚,夜晚等等。

雨、雾、晴天随机。

如果有季节,那就OK了。

环境系统

城市很废弃,给人一种绝望感,到处停着废弃的汽车等等(不知道有没有城市.如果没有,就不要看.)

森林很僻静,给人一种压抑和紧张的感觉。高大茂密的树林里不时透进阳光。

幸存者营地非常破败,给人一种死气沉沉,毫无生气,到处充满绝望的感觉。

(这个太难了.感觉现在的末日制作团队能力不行(不是讽刺),可以作为参考)

资源系统

城市里有的是资源(后面会补充),像荒野里什么穷资源(自然资源除外)。

得到的资源更少,凸显了一天下来的无力感和贫困感。

野外的树木、石头等自然资源可以变成采集后会消失的自然资源(不是当场死亡.也不会在收集后凭空消失.你应该明白我的意思),然后过一段时间他们才会出现(这个要过一段时间由末日制作组决定)

战斗(僵尸)系统

希望僵尸可以分为这几类(具体几类我不清楚.)

僵尸分为两种:慢走和快走(都是走.一个走得快,一个走得慢)

僵尸分为奔跑、行走和特殊感觉(下)

感觉自己是个大胖子(生存之道可以借鉴)。利克叶(生化危机)是隐形的,可以发出声波对玩家(来自渐暗之光)或坦克(生化危机中的暴君或巨大怪物)造成持续伤害。他很聪明,是个跑得很快的贼,还会放风筝(姑且称他为胆小鬼)。

系统体系

在官网听很多大老评论说等级制度不公平之类的,希望改成身体素质机制(具体见一些大老说的),意思是跑步会增加你的耐力和血天花板.哎哟.我解释不清楚()

(如果有季节性系统)

到了冬天,选手会觉得冷,跑步速度会大大降低,会持续失去体温。当它们降到一定条件时,会失血冻死,直到靠近篝火或火源,体温才会恢复。

明日之后渠道服半感染者技能介绍

【技能介绍】

半感染者可以说既是幸存者又是感染者,幸存者和感染者各有优势。

半感染者既有幸存者的灵活,又有感染者的攻击能力,所以是全方位的。

半感染者可以伪装成幸存者和感染者,与感染者交流。

但是切换伪装还是有发疯的几率的,要注意。

明日之后渠道服狙击手玩法

第一,技能,枪

在玩家对抗模式或者区域行动中,狙击手往往需要一个安全的输出环境才能远距离输出。

找一个离队友不远的有掩体的制高点极其关键。

第二,预习

在战斗中,敌人通常是边战斗边移动,这也导致狙击手不是定点瞄准敌人原来的位置,而是通过敌人的移动路径来判断下一个登陆位置。

通常情况下,敌人的位置可以通过视觉和意识来预测。

视觉预测

狙击手在瞄准时,需要先勘察对手的轨迹,预测对手的落脚点,然后提前将瞄准点框在它的落脚点位置,当它出现在瞄准点时,迅速射击,命中敌人。

意识预测

与视觉判断不同,意识预测首先需要调查敌情现状。如果敌人正在被我方武士追赶跳砍,就要判断敌人是否会使用翻滚技能来躲避武士的追击。这时候可以把预演点放在敌人翻滚后的位置。

第三,头线

头线爆炸是指在敌人出现之前,枪的高度放在敌人肩膀以上。当敌人出现在瞄准点时,能迅速击中敌人头部,造成巨大伤害。

避免预瞄点为了瞄准身体需要从身体拉回头部的情况。

小编点评

之后,明天通道服务中会有很多任务,玩家完成后会获得很多奖励。

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