帕斯卡的解约版免费taptap是一款大型3D西部魔幻游戏。游戏风格充满暗黑,剧情丰富,但难度较大。玩家可以在超大地图中自由探索,有不同的角色和不同的武器可供选择。
解释
提货代码:dzi7
这个版本把整个内容汉化了。
破解了无限生命!
带dlc
剧情内容非常丰富,操作上选择多,搭配体验超真实;
超立体的角色体验,玩起来很自由很开心,多样的掉落习得,快速强大的角色;
内容丰富战斗精彩,操作刺激真实,线上小伙伴一起战斗打败邪恶boss。
:【狂乱杀】——从维奥拉的支配者水晶购买。
23360【父爱】——阿达米亚任务通关,一定要带小女孩去见妈妈。
:【秋日里的梅罗斯瓶子】——在基塔布的守墓人那里,这个瓶子很肝,需要大量的珊瑚骨,而且每一关的BOSS都必须被崩坏击中,否则无法获得升级材料,如果瓶子升级不够,最终的结果也不可能是真相。
43360【集中的象征】——这个是通关后在最后一关一个地精那里用脏核买的。
:【不存在的靴子】——我在Iserloom的一个妖精那里买了800多的骨粒,可以代替前期专注的象征。只要背,就可以隐藏脚步,非常适合画画。
63360【猩红蛋】——对应苍白蛋,在Idis中,选择帮助或者击倒敲钟人获得不同的蛋,前期替换专注的符号。
73360【一号种子】——击败地下洞穴BOSS获胜。
83360【巴西Leask涅槃】——用真剑刺伤修女后选择了福地。
:[黑手]-福地,一个非常隐蔽的地方。可以自动拾取设备。
第一阶段:
拳头公司,拍手公司,连锁公司,冲刺攻击,普通版扔石头和连锁攻击公司。
第二阶段:
跳跃,分裂,积累核爆,扔石头强化版本。
扔石头需要左右躲闪,那些动作特别大的招式适合双击翻滚躲避。远距离喝药容易触发扔石头,要控制好距离。
3.连击的最后一击,而跳劈会导致角色倒地,容易需要特别注意。但是核爆造成的伤害特别大,也需要注意。
新手技能
Boss需要在崩溃状态下被杀死才能让boss蜂蜜装瓶触发真结局(有时间的大佬也可以看假结局剧情)。
这个游戏有很多隐藏的神器,前期和后期都可以使用,但是每一个都要一步一步的玩,不然就会在地图中消失,丢失。
神器1
第二章地图中(父爱)的伤害加成特别高,但是按顺序,千万不要先杀最后一个boss,先杀小女孩妈妈的怪物触手才能得到(温暖的血肉)再合成(父爱),但是如果先杀了boss再回来找小女孩,只能得到(阿达米亚的庇护)。这个装备给的属性不好,但是相当于一把名刀,避免了一个致命伤。(父爱)相当于吸血刀的削弱版,可以吸少量血,而真正的细剑可以吸大量血,后面会介绍。
神器2
(永恒)第四章地图沙漏人的侧面任务必须先找到交给沙漏人然后在下面打boss,否则只能得到一个假沙漏。两个属性都可以直接看出好坏,真的比假的属性高,附带效果也比假的高很多。先不要跑去打下面的boss,不然沙漏人会提前暴死,然后就找不到任务了。他必须先把它交给沙漏人,然后再玩。
神器3
地图:福地(真剑人巴西里克斯)这个只能找棋子合成,雕像给的那个叫(特里斯坦的慈悲),这个假剑人也可以拿,真剑人也需要去那个雕像那里合成,但是最后要用真圣剑刺修女才能把这个真剑人变成(血腥巴西里克斯)。这个不全,要合成的剑杆有好几种,但只能合成一种,需要打理。
职业战略
剑士的分是力量和耐力,80%分是力量,5%到10%分是耐力,其他都行。
女枪是敏捷和耐力,主要加敏捷(95%),可以加伤害和暴击。
给修女加智力和耐力,主要是加智力(95%点),可以加伤害,修女可以说是除了女枪之外手最远的了。
还有一个棺材男给剑士加了一点点,但是没怎么用过棺材哥。他觉得自己机动性不强,打boss的时候藏不住技巧。
所有这些对于初学者来说都是特别重要的。其他的东西可以重复获得或者过来一张图就可以回到上一张。还有很多东西,我也有很多东西是不小心转了一圈再捡回来的,比如福地的懒人神器(黑手),战利品掉下来会吸起来。
黑雾装备最佳属性的刷模式
每个黑雾boss掉落的战利品都不一样,拓荒者根据自己的需求确定boss来刷。
立正!每次黑雾刷出每个boss的装备属性(非被动)都是相关的!相关!相关!这是先行者确定是否需要刷这个boss的依据!
每件装备的属性都有一个极值,如下表所示(感谢未知boss提供的表格)
boss战利品属性越接近。
以上的极值,越有刷的必要,比如黑雾之穴苦修者,他掉落+4或+5的圣像,木叶,结晶,嗜血之眼,掉落的属性是固定的,有一个等比关系:+4的圣像如果是满属性,那么大退重打掉落的其他+4+5的不论是圣像木叶结晶眼睛就都是满属性!!其他boss也一样,通过这种方法去刷+5大幅战利品。举个例子
你在黑雾之穴打的一个苦修者掉落了+4的满属性嗜血之眼(只是举例,一般都不满,越接近极值越好),此时就需要注意了,不要进入下一层,直接关闭游戏后台(大退),重新打这只苦修者,刷他的掉落,他掉落的其他+4+5战利品也基础属性必定是极值。这样你就可以通过反复大退重打,刷强化等级和被动词条,刷出+5大幅嗜血之眼或者+5大幅结晶或+5大幅圣像,木叶。这种方法在保证基础属性为极值的基础上,去刷+5和大幅的被动词条,手动打造完美装备_(:з」∠)_ 当然一般打怪掉落的+4+5基础属性属性距离极值差距过大的时候。就不用刷了,再怎么刷+5大幅,基础属性太差也不是很有必要。
方法二
还有一种获得办法就是开盒子了,通关黑雾之穴开盒子就必定是+4+5,但是属性只能看脸了。
买之前提前坐祭坛存档,如果你攒了几千蘑菇没有开出来任何能用的就返回主界面,点载入游戏,选择你没买个盒子之前坐祭坛保存的存档载入,蘑菇就没有花费,再去刷任何难度黑雾完整一轮,出来存档了,再开盒子,盒子就刷新了。这样通过刷蘑菇开盒子也是获得+5大幅的办法之一。
帕斯卡契约伤害计算公式
首先列举一些简单的伤害计算公式
减法公式:伤害=攻击-防御
减法公式一目了然。
除法公式:伤害=攻击×攻击/(攻击+防御)
除法公式伤害受攻击方攻击和防守方防御共同影响。
乘法公式:伤害=攻击×(1-减伤率)
一般情况下减伤率=防御/(防御+K),K是固定的系数。当防守方防御不变时,减伤率也就不变了。
很多游戏中的伤害计算公式基本上是由以上公式变形而来的
以上数据是四个敌人攻击角色时,角色在不同防御值下受到的伤害。图中横坐标为角色防御,纵坐标为敌人对角色造成的伤害。当角色防御值为零时(使用碎骨之力),四个敌人对角色造成的伤害分别为860、91952和1372
当角色防御≤敌人10%攻击伤害时,角色受到伤害直线分布,很显然适用减法公式:最终伤害=攻击伤害-防御。
当角色防御大于10%攻击伤害时,最终伤害与防御成反比,我大胆推测此时伤害公式为除法公式。在除法公式中,随着攻击提高,伤害收益逐渐提高。随着防御提高,减伤收益逐渐降低。
接下来列出泰伦斯攻击怪物的最终伤害图像和减伤率图像。
以上两个图像横坐标都是未经过防御减免攻击伤害。两个图像的纵坐标分别为经过防御减免的最伤害和减伤率。
攻击伤害=攻击×伤害系数
攻击系数即1点攻击力造成的伤害值。
经测试后分享一下四个角色的部分伤害系数
泰伦斯:轻击/0.8,重击/2,回旋斩/0.8,蓄力斩/6(蓄满力),
维奥拉:轻击/0.8,普通子弹/0.644,红色子弹/0.86,蓝色子弹/2(所有子弹均为贴脸攻击)
棺材哥:轻击/0.88(蓄满力2),重击/12(蓄满力36)
修女:轻击/0.76,重击/0.91
观察上面的最终伤害曲线和更上面的伤害减免曲线,发现十分相似,都是分为直线和曲线两部分。
不妨大胆推测一下,最终伤害曲线的直线部分和曲线部分交界处的横坐标(1600附近),即未经防御减伤的攻击伤害≥10倍的敌人防御。推测得敌人防御为160左右(四周末普通地图的小怪防御仅有个位数的差异)。也就是说当攻击伤害低于1600时,伤害计算公式为除法公式(曲线部分),攻击伤害高于1600时,伤害计算公式为减法公式(直线部分)。
再观察减伤率的图像,发现当攻击伤害较低时,敌人的减伤率并不与攻击伤害成反比。这应该是加入了一个修正系数的结果,让角色在初期不至于陷入打不动怪的尴尬境地。随着角色攻击伤害的提高,敌人减伤率逐渐提高再逐渐降低,与角色攻击伤害成反比。以上曲线适用轻/重击伤害。
测试泰伦斯处决和偷袭时发现最终伤害曲线略有不同。处决伤害系数94,未经防御减免的处决伤害在2000以下时,伤害计算公式是除法公式(曲线部分),2000以上时,伤害计算公式是减法公式(直线部分)。偷袭伤害系数17,测试时偷袭伤害计算公式是除法公式(曲线),没有减法公式,推测需要达到更高伤害才会用减法公式计算伤害。
测试伤害时发现,黄字效果攻击力提升不同面板攻击情况下,提升的伤害幅度不一样。这不仅受到减伤率的影响,而且在不同面板攻击下,攻击力提升的幅度不一样。面板攻击越低,攻击力提升幅度越大,面板攻击越高,攻击力提升幅度越小。
举例:修女1级80攻击力,装备黄字效果异常状态下攻击力提升幅度为40%,400攻击时装备黄字效果异常状态下攻击力提升幅度为25%。
测试得出以下黄字效果:
异常状态下攻击力大幅、中幅和小幅提升比例分别为20%、17%和15%,此效果可叠加,一个大幅提升是20%,两个是40%,三个,四个同理。
狂沙提升15%攻击力
红卵/白卵提升10%攻击力
修女像提升5%攻击力
以上都是攻击力较高时提升的最低值(min),面板攻击越低时,提升幅度就越大。
异常状态下防御/抗性大幅、中幅和小幅提升比例分别为20%、17%和15%
蔷薇提升15%防御
黄铜指环提升5%防御
以上都是防御较低时测得的数据
最后,大胆推测伤害计算公式:
最终伤害=面板攻击×(1+攻击力提升比)×伤害系数×(1+种族伤害加成)×(1-减伤率)
至于减伤率的公式,应该是由(1-减伤率)=攻击/(攻击+防御)变形得出,攻击与防御应该存在修正系数。
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