幸存的末日和逃离枕头城无限资源是一个非常有趣的生存冒险游戏。玩家可以轻松体验末日僵尸的恐怖,可玩性很强。玩家需要在一个充满僵尸的世界中生存,才能找到更多的材料和武器。
解释
快乐的无限价值,废铁,食物,解锁的角色。
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要成为末日领袖,你需要带领幸存者建造末日方舟世界,建造自己的避难所;
招募更多幸存者帮助发展自己的末日基地,合理安排大家的工作,提高末日生存能力;
组建强大的幸存者团队探索世界末日,建立不同的学校探索不同的任务;
设置陷阱和武器,增强生存乐趣,构筑强大防御工事,帮助你抵御僵尸入侵;
多收集资料。你需要探索未知的领域来收集材料,获得更多的食物,水,武器等等。
末日主题策略手机游戏,非常新颖,游戏性丰富。
简单清新的游戏风格,僵尸的形象诡异可爱,让人更容易接受。
合理部署,抵御一波又一波的丧尸攻击。
收集资料,你要知道丧尸不是最可怕的东西。可怕的是危机中人的心。
一.幸存者
[幸存者状况]
近战能力:增加使用近战武器造成的伤害。
短枪能力:增加使用小口径短枪造成的伤害。
长枪能力:使用大口径长枪时增加伤害面积。
工作能力:分到一个房间,会有更多的输出,搜索的时候可以找到更多的资源,招募的时候可以说服更多的幸存者。
[武装幸存者]
幸存者可以配备头盔和武器。
装备武器可以造成相应类型的伤害。
没有武器的幸存者作战能力低。
幸存者升级可以增加全属性能力。
幸存者可以通过工作,执行任务和与僵尸战斗来获得经验。
第二,房间
工厂:可以安排幸存者制作陷阱抵抗丧尸,降低危险等级。
娱乐室:可以安排幸存者娱乐。
厨房:可以安排幸存者制作食物。
电机:增加最大功率。
仓库:增加仓库的最大容量
急诊室:受伤的幸存者可以进入治疗。
[如何建造新地板]
打开房间管理界面,在资源充足的情况下可以新建楼层,每层可容纳25人。
三。任务
[侦察/搜索/招募]
在城市里选择一个街区,派幸存者去完成任务。
侦察:侦察这个区域可以降低危险等级。
搜索:可以获得废铁和食物,有一定几率获得装备。
招募:单独招募幸存者很难,但可以通过让更多的人走来减少。工作能力越高,招聘成功率越大。
【危险等级】
增加探索面积会吸引更多的丧尸,增加安全屋的危险等级。
给幸存者配备武器会大大增加伤害。
绿色不太危险。
橙色是高度危险的。
红色极其危险。
四。资源
幸存者:你需要送他们去建造房间,建造新的楼层,分配他们在房间工作或者守卫安全屋,或者出去执行任务。
快乐:用于建造一个房间,建造一个新的地板或创建一个陷阱。
废金属:用于建造房间、建造新地板或制作陷阱。
食物:幸存者的日常必需品,如果没有足够的食物,他们会饿死。
电:用于建造房间或设置陷阱。
[如何获取资源]
完成招募任务,或者营救幸存者
建造娱乐室,给幸存者分配工作。
完成搜索任务以获取
完成搜寻任务,或者搭建厨房,安排幸存者工作。
寻找马达,建造汽车房。
[第一章]
前面几个领导,战士,是快递和安全通关的首选,其他领导都是一点酱油。
政客:有说服力,前期人多两三个,前期有点好处,但是后期玩的人都知道,人口太多根本没什么用。
牧师:渣中渣,至少在现在的版本里,我穿的时候没怎么失血。只要安全度在10%以下,血就很少。
战士:无敌的存在,因为探索,搜索,劝导守卫都需要危险,安全和攻击力有关。战士加成使人物初始攻击力高,保证游戏快速稳定。
歌手:快乐真的有用。现在的小偷基本上没见过抓你的人,可以不管。
军火大师(Grandmaster at Arms):可能是这个或者以后版本全球速卖通的王者,但是游戏是随机的,一般武器多,护甲率低,所以能不能和战士抗衡有点面子问题。
美食神:也是渣渣的存在。以后的版本会加强操作,需要更多的角色。
尽量刷开局,刷出高攻角色和1-2个高工角色。如果选择战士,最高可以刷出84(可能是85)单属性人物,最好用长枪和近战(目前版本的短枪最高攻30,可能我没刷更高)。开口也要从右侧开始,靠近大型建筑,可以有更多的大型建筑。
人物招募和更多装备搜索。而且天鹰号应该就是在右上角,左边的话离船和大型建筑都很远,导致要熬很久。【人物装备篇】
人物4个属性,近战蓝色,短的枪红色,长的枪绿色,工作褐色。
现在就近战较好,武器最高80攻击光剑,长的枪最好,有100攻击的,短的枪本人刷到最高30的,可以无视了,工作后面可以升级升,但是人物初始20多的话基本可以告别工作类了。
出去和守卫的危险度看你人物的攻击力(应该是根据武器的单项攻击力),搜索劝服靠工作力,一般大型建筑装备资源人物较多,可以派5人满队进行。
最后天鹰号是5人队去探索,然后守卫可以派遣5人,就是10人队,只要搞最强10人队,人物可以通过娱乐房和厨房快速升级,一般10人队攻击200多一点就可以通了。
前期如果派高攻去培养后期可以速通,但是出去的话安全度就相对低,自己权衡。
【建筑篇】
建筑现在最高4层,77天通我4层建完,47天通我只建2层,第三层开了什么都没建,扩建在人物或者设置,再选房间,有扩建选择和需求。
娱乐房和厨房根据需要来,由于探索不得快乐,出去事件随机有怪物围攻得快乐,但是比较随机,所以建议前期根据资源和情况建娱乐房,再根据人口建厨房,1人口1天耗1食物。
后期基本2个娱乐房就够,厨房根据人口来(后面人口较多,所以后期多建),仓库根据扩建和库存自己算,电机房基本1-2个足够用了,多了也没用。
工厂比较鸡肋,不知道游戏难度是否根据天数上升,也许慢速发展后期有用,但是铁没法生产,只能探索,数量有限,陷阱还是需要铁,感觉比较鸡肋了。
厨房和娱乐房工作可以很快提升人物等级,放防守较慢,工厂锻炼速度不知道,因为我基本放弃工厂,出去探索那些也升级不快,和守卫差不多,可能更慢点。
【事件篇】
怪物攻城有提示和随机2种情况,提示一般难度相对大些,而且如果你派出去人物2天,中间遇到没法增加防守就很尴尬,不够的话守卫和娱乐房那些工作的人全死,所以一般要比危险度0%多放人物,前期多放1个带装备的就可以,30天后建议多放2个,后面随着天数建议放更多。
这里有个方法可以摆脱被怪物攻破,就是看安全度不够,自己又守不住,就派遣人物全部出去(但是出去安全度不够也会导致团灭),建筑里面没人,怪物攻破不死人。
出现提示有其他人被围不要去救,基本很鸡肋,因为人物后面太多了,而且基本你派去救的结果就是很大几率同时出现怪物攻城,导致防守力不够被灭。
70铁换100攻击机枪比较好,但是根据你铁的库存来吧,尽量换。铁换食物根据食物来,铁搜索来的,有限,食物厨房可以生产,无限。
【危险度】
一般控制在8%以下比较安全,我一般都控制在5%以下,极少超过,当然最好是0。较高就会出现需要救援情况,派出救援队可能导致同时怪物攻城事件,所以要严格控制危险度,宁可少派出一队也要保证。守卫上面说了,要多危险度0%多放。
【最后给开发组的建议】
建议多开几张图,或者多几关,每关可以保留三个人物到下一关,保留人物可以有限制,比如第1关保留到第二关的可以限制等级为3或者4或者5,同时保留人物装备。装备需要多开发,暂时还是太少。
人物建议可以改名,方便自己给初始高属性人物改名分辨。
人物建议分带武器和不带武器2类分类,各类又可以设置按能力高低排列功能,不然后面人物多好烦,要下拉太多。
每关达到一定条件出现特殊人物(属性较高)招募,需要满足特定条件或者资源交换。
设置贸易势力,每次派遣人物访问(根据工作力)可以获得好感,好感度达到一定可以交换资源,甚至可以派遣救援。
不再完全依靠随机事件。现在的绑架人事件再设置邪恶势力,被绑架需要资源或者武器装备才交还。
最后,还是希望大家早日通关,开发组早日更新。
末日幸存逃离枕头城无限资源有无限资源可以使用,玩家需要合理的排班表,抵御丧尸的进攻。
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