House Pixel House中文版,这款吓人的像素益智游戏,整个游戏的氛围相当独特,而且还可以支持游戏中的各种冒险,有时候你会面临一些会给你意想不到的结果的选择。喜欢就下载吧!
选错了,会让你直接,然后又要挑战;
房间里的物品会在特定时间被提示。如果你能找到他们,你会很快知道线索。
随着自己的不断探索,你会对整个故事有更深刻的理解;
词尾分类
1.中性结局,杀父不杀不救全家,游戏陷入循环,就像娃娃说的,没有完全结束。
2.大屠杀结束,家人全部死亡(爸爸可以理解为被黑暗侵蚀)。营救组未能出场,对应的是恶灵组的彻底胜利。
3.“胜利”结局中,在你的帮助下,家族团打败了邪灵团,全部活了下来,但是不洁父母的胜利真的是胜利吗?
4.拯救结局,最美的结局,或许标志着人类集团与邪灵集团的和解?
首先,游戏的时间线
在一个周目内,它可以大致分为
一大早(主角醒了但家人没醒,大概八点到八点半?)
早上(妈妈起床做早餐,姐姐起床弹琴,大概8: 30到10: 00)
10点过后,妈妈和姐姐相继死亡(如果没救的话),各种陷阱开始充斥屋子。外面打雷下雨,光线开始变暗。
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼开始出现。
12点,爸爸回家,反正这个时候游戏就结束了。
二、陷阱的设计逻辑
我个人认为作者并不是一味的玩恐怖的第一眼来增加游戏难度,而是推动你在每一个时间段完成你应该做的事情来玩结局。
10点以后,以下陷阱和事件是我个人的猜测:
攻击你的影子:防止玩家待在一个房间里无所事事(待在同一个房间太久会刷掉)
妈妈房间里的鬼:天气变前你要带枪和弹弓(她/它被刷出来就出不来了)
床下的鬼魂:让那些以为可以在周目里用床存档的玩家大吃一惊(这被认为是恶趣味233)
琴房着火了:着火后不能进去拿陷阱和另一颗子弹(不能杀爸爸只能打过来)
秒杀地毯:我想不出对剧情推广有什么用xD。
第三,地下室里的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居家孩子的,还有一句我姐用弹弓互动的话,不就是那个邻居家孩子泰比的吗?
而且仔细看尸体,好像他的脚上有一条脚镣,在他死前禁锢了他。地下室墙上还有一个金发女人的画像,不是家属。可能值得推敲,也可能只是用来装饰。
需要做出选择,开启刺激的冒险挑战,支持玩家重复挑战;
有时候会有提示,关键时候做出选择会有意想不到的效果;
多探索地图,故事情节递进,让你无所不知。
身边的人都有可能是犯罪嫌疑人,需要一个一个调查。
家需要在这个诡异的房间里找到最好的结局。玩家每死一次,就会重生一次。玩家需要在这个死亡时刻找到拯救所有家人的最佳方法。游戏剧情充满了诡异的谜题,各种谜题各有千秋。要解决它们,玩家需要考虑方方面面。
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