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游戏的主角叫6(应该不是指666),代表主角的年龄。在弗洛伊德的人格理论中,6岁是潜伏期的开始。6岁以后,孩子的兴趣扩大了,从对自己身体和父母的感情扩大到对周围事物的感情,所以从原始欲望的角度来说,处于一种潜伏状态。在这个时期,男孩和女孩在情感上相互疏远,集体活动倾向于男女分开。
6岁的主角开始感受周围的实物,高高的家具,大人俯视的目光,密密麻麻的书架,没有顶的厨房桌子,到处都是巨大而压抑的东西。醒目的黄色衣服代表了童年时期以自我为中心的心理认知。
第一关:规则。这个关隘里那个大头长臂短腿的瞎子,我觉得他代表了成年人的规则。失明和短腿代表了他的短视和规则的局限性,长而灵活的手臂代表了他一丝不苟的强制力。那双大眼睛好像在说:大哥在看着你。就像我小时候,大人们总是规定孩子不能做这个或那个,而不说为什么,这就在孩子心中造成了一种未知的困惑,并反映在梦里。我记得有一屋子的婴儿床,所有的孩子都按时睡觉。甚至翻身也必须同时进行,以符合“成人规定”。但是为什么呢?“这样不行,那样不行。成年人怎么能不说我呢?回家要洗手,睡觉前要刷牙,不要大喊大叫,不要乱跑。为什么?”(我突然想到这里的艾萨克组合)
第二章,琐碎。胖厨子代表了奴才们眼中成年人的生活。在家忙,做饭,洗碗,收拾,扫地。胖胖的呆呆的表情,代表了一种异常重复和枯燥的生活:“总是做饭洗碗,总是洗衣服收拾屋子。大人们太无聊了,一直在做同样的事情。”
第三章,外部世界。胖子,我觉得,代表了成年人的贪婪,残忍,无能。这些都是小黄人对自己第一个家之外的外界的认识。出于他们光鲜亮丽的外表,他们是贪得无厌的胖子(不知怎的我就想到了死胖子家,哈哈)。他们除了欲望什么都没有,占有欲在孩子心中成了大人的天性。“为什么成年人会有这么多欲望?为什么他们想把所有东西都装进自己的口袋?我以后会像他们一样吗?”而我们现在的主角也发生了一些变化。
第四章,迷失的自我与重生。
解开秘密:你在这里的任务是解开巨大的船收集的秘密,并且去窥探世界。
神秘玩具:玩家需要从上到下探索一个迷人又不安的玩具屋。
精细操纵:你要尽可能精细地控制你的角色,任何怀疑都可能让你前功尽弃。
了解故事:多和这里的生物对话互动,对整个故事的背景有更全面的了解。
解锁最深层的内容:大量可探索、尚待发现的事件等待着玩家的到来,所以尝试解锁这些内容吧。
看最后结局贴在地上的海报,明显是第一代结局中贪婪鳄鱼的全景。
那一代人在吃苗翠娇的时候,餐桌上也出现了以前从未出现过的黑影小六。
之前有过一个小小的噩梦。官方说二代是一代的接班人。我推断哈小刘在拉莫诺的时候放手,完全是因为他在鳄鱼身上学到(吃)的贪婪性格。从第一代吃苗翠娇时的那个黑影的样子,我们也能猜到这个黑影是小刘贪吃性格的表现。为了生存,妓女最终放弃了mono(相当于吃了mono的值),一直陪伴着他。
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