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末日激斗官方版

末日激斗官方版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.11.32
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-05-03 11:35:02
评分 9.1
游戏截图

末日激斗官方版

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末日atrix是一款以末日僵尸为主题的冒险战争游戏。作为游戏结束的幸存者,玩家需要不断冒险,寻找资源和幸存的伙伴。玩家需要建立强大的防御资源,收集更强大的武器来保护自己,与僵尸战斗到死。采用回合制游戏模式,3D技术打造的游戏场景和角色让玩家感觉末日的结束就是生存的希望,给玩家带来强烈的张力和刺激的游戏体验。

末日激斗官方版介绍

《末日激斗》是一款充满末日气息的冒险僵尸手游。在缤纷奇幻的故事中体验更多精彩的故事,还有太多可以随时变换的武器,让玩家在混乱的战斗中自相残杀,带领你的团队一起在这个僵尸世界中四处游玩,消除更多副本困难,共同赢得奖励,建立安全基地收集巨大资源。

游戏包括战斗挂机、竞技场、公会战、末世之塔、战斗等多种游戏。不用操作就能玩一段时间的游戏。玩家积极备战,打造自己的英雄小队,共同为僵尸爆发的末世而战;

作为一款经典的卡牌角色扮演手游,不需要一直守在手机前,也不需要频繁操作。只要派个英雄队挂机,就能轻松享受升级。无论是强大的英雄、稀有装备,还是培养英雄所需的金币和材料,都可以通过挂机轻松获得。

末日激斗官方版攻略

言归正传。首页荣耀科技有六个属性:生命、速度、攻击、技术伤、暴伤、真伤。

每升一级增加0.5%,除了生命增加5%,速度增加1%。

等级满后,加成点数分别为:生命60%,速度40%,攻击20%,技术伤,暴伤,真伤。

今天不讨论生命和速度,只分析与伤害相关的攻击、技术伤、暴伤、真伤的优先顺序。

不对。这足以养育一个黑暗九大行星。我记得我用半年时间做了一个全尺寸的寺庙。之前有半年积累英雄奖励,五星狗粮暗。

然后我抽了300黑水,也做不出十星庙!还差几颗五星!一时冲动,抽了剩下的40黑水,刚刚好。

如果你们地区真的有v7玩家这种东西,我真的很忍心退了。

首先需要明确的是,既然都是伤害相关属性,那么比较的原则就是“伤害最大化”。

我们先来看看这个游戏的基本伤害机制:

D=ASCR AT2

其中包括:

d是伤害;

a是面板攻击值(含公会技术加成);

S为技术伤害系数或普攻系数,S=技术伤害的基础伤害系数和技能攻击中技术伤害的附加值;

C为暴伤系数,暴击时C=2暴伤值,非暴击时C=1;

R是伤害减少系数,R=(1-护甲减少率)(1-整体减少率)

={1-(1-破甲率)护甲值/【200 20(1级)】}(1-整体减伤率)。由于用舰锚破甲率可能超过100%,此时破甲减伤率为负,反过来增加伤害;

t是真实的受伤率。

必须要注意的是,在升级荣耀大厦的时候,这四个属性的增加方式是不一样的。

简单来说,攻击增加相对值,加成增益最大,其他三个属性增加绝对值,加成增益小很多。

例:攻击增加1%,攻击变成(1 1%)A,伤害实际增加1%;技术伤增加1%,技术伤只变成S 1%,伤害的增加远远小于1%。严重伤害和真正的伤害是一样的。

所以攻击对伤害的加成效果是最明显的,优先级排第一。

如果把技术伤、暴伤、真伤中的任何一个属性作为变量X,

其他被视为常数的损伤值都是X的线性函数,可以表示为

D=kx b

如果x增加 x,k越大,伤害加成越多。

所以剩下的任务就是比较技术伤,暴伤,实伤三个属性对应的系数k,

k越大,伤害加成越多,升级优先级越高。

经过简单的推导,我们可以知道每个属性对应的系数如下:

kS=CRA

kC=SRA

kT=2A

因此,我们的

不同英雄的C和S可能相差很大,考虑攻击方的穿甲率和被攻击方的减伤率更复杂。我们先讨论一下大致情况:

先看C,一个满级英雄,暴伤一般不超过50%(双暴刺客除外),然后是C5,再考虑暴击率的影响(不是刀刀暴力),在多次伤害的统计样本下,C的平均值至少会打7折,所以C对伤害是对的。

危害的综合贡献值通常小于8。

再看S,一般英雄的技术伤害系数在200%左右,技术伤害附加值在40%左右,所以S一般在4左右。考虑到大、普攻交替,在多次伤害的统计样本下,S的平均值至少要打8折,所以S对伤害有综合作用。

贡献值通常小于9。

看了一下R,一个满级英雄的护甲值一般在1800左右,其护甲减率为30%(Liz这种护甲英雄的护甲减率更高),而如果部分英雄有被动减加成(比如神庙20%减),在不考虑有锚的高护甲伤害英雄的情况下,最大R不会超过0.7。

所以一般情况下CR80.7=26,SR90.7=33,两者都远小于2,所以对于大多数英雄来说,实伤加成仅次于攻击,优先级排第二。

因为CR和SR接近,并且C和S是彼此的系数,

如果一味升暴伤,会导致技伤的系数CR快速增长,一旦超过SR,则反过来升技伤的收益大于升暴伤,所以技伤和暴伤优先级大致持平,应该交替点

(这也是下魔窟时两属性交替点的原因)。

综上,一般情况下,四个属性的优先级为攻击>真伤>暴伤≈技伤。

当然,也有一些特例,如圣堂和樱这种技伤特别高的英雄(>400%),或者带了船锚把R搞到超过1,

以这些英雄为阵容核心的话,优先级顺序就会有所变化,但无论怎样都是比较CR、SR和2的关系,具体可以代入计算,我就不一一说明了。

末日激斗官方版玩法

搭建末日设施,探索并解决生存危机

挑战危险地区,与丧失厮杀战斗

与伙伴们联手,组建强大的团队

合理使用材料,节约也是一个重要的生存技巧

末日激斗官方版特色

收集生存所需的道具,探索更大的地图

结交伙伴,共同战斗,建造避难堡垒

众多物资装备散落在各个险恶地区,危险与机遇并存

完善的升级系统,升级你的武器和角色等级,你将变得更强

末日激斗官方版亮点

*闯关不同的场景,街机各种战场,感受精彩刺激的战斗瞬间

*每个地图都需要成功闯关,你可以在多个战场和地图中选择,体验不一样的精彩战斗

*单人通关太难无趣,组队开黑竞技为你的战斗增添色彩,与好友一起守护好自己的家园

*刺激的战斗闯关不同的战场,组队开黑战斗热血,守望互助快速杀敌

末日激斗官方版特点

不同职业、阵营的英雄都有其独一无二的特性。将不同的英雄搭配组成队伍,会发挥不同的战力。

游戏内角色的定位分为“攻击型、防御型、刺杀型、支援型、控制型”,坦克吸收伤害,辅以回血、控制。

最后由攻击手收割。游戏中还有不同阵营相互克制的概念,使游戏更加丰富,也鼓励玩家培养多样化的英雄。

游戏的玩法非常的经典,在这个末日收集中探寻各种精彩的玩法,感受各种刺激的战斗。

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