不可思议的地下城购买版是一款极其震撼的新风格地下城主题策略对战手游。在游戏中,可以解锁副本进行战斗。快节奏的玩法可以随时组织你的小伙伴一起战斗,可以打造最强的战士去冒险。二次元画风将为你打造一款纯粹的地牢冒险游戏。九个技能树可以互相搭配,符文和石头的组合可以无限变化!你还在犹豫什么?喜欢的话就来下载试试吧!
内购修改完成后,会在网上送出无限数量的道具,如钻石、水晶等,帮助用户购买自己需要的物品。如果需要,请尽快下载,以免和声失败。
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角色解释
《不思议地下城》是一款角色扮演和生存冒险游戏。玩家会获得角色养成、装备收集、装备养成、击杀BOSS等等的成就感和满足感。它的核心法则是死亡会带走一切。目前游戏即将迎来首测,那么对于游戏的角色有哪些技巧呢?如何选择技能?我们一起来看看吧!
技能详解
血刃:造成物理伤害,恢复一定血量;
风刃:快速连续攻击并造成伤害;
压制:有一定概率阻挡敌人的攻击,如果阻挡成功,会造成一定的伤害;
痛痕:普攻会撕裂敌人,造成三次出血效果;
血击:造成大量物理伤害,减少10%生命值;
热情:战斗中每一次暴击都会一定程度的增加攻击力,可以叠加3次;
狂暴打击:造成物理伤害和额外伤害。健康越低,伤害越高。
崩溃:每一次普通攻击都有6%的几率对敌人当前生命值造成50%的伤害;
空中斩:增加暴击,造成大量伤害;
圣光护体:获得一面盾牌,在盾牌存在期间魔法力增加;
执行力:每次普攻都有一定的死亡概率,对首领无效;
雷霆惩罚:造成魔法伤害和额外伤害;
游走:每次成功闪避会降低敌人攻击力,可以叠加三次;
魔力灌注:造成魔法伤害,恢复一定魔力;
心灵:攻击敌人虚弱属性造成的伤害增加50%;
狼牙缠身:每受到一次物理伤害,对敌人反弹一定量的伤害;
元素之力:所有属性攻击大幅提升;
生命祝福:为自己恢复一定的生命。
玩法介绍
点击任务,游戏中的角色会根据最优解来完成击杀地下城的怪,快速的进入下一层;
每一种怪都有不同的属性,到时候可以根据克制的伤害能力来击杀;
在装备栏中可以选择一键穿戴,系统会更具装备最厉害的模式来给角色穿戴装备;
游戏中会免费赠送两个背包,一共有5个背包,背包一旦满了就要扔掉部分东西;
角色会每5级增加两个技能,但是在统一等级出现的两个技能只能选择其中一个;
每一关会有不同的BUFF,有的加暴击、有的加攻击力、有的加回蓝速度。
清新画风 Q萌来袭
《不思议地下城》是一款地宫生存探索类手游,游戏集成了Roguelike的所有玩法优势,并独创了清新画风,画风更加的Q萌讨喜,玩家在游戏中可以操控主角进行探索冒险,通过角色养成、装备收集、装备养成来不断的提升,从而挑战更高层数的地牢,战胜各种千奇百怪的副本BOSS,享受探索的乐趣。
本作一个核心的设定就是“死亡带走一切”,角色在探险的过程中可以获取各种道具、装备奖励,但是一旦不慎死亡就会失去一切,而想要带走这一切就必须要谨慎小心,找到“逃跑卷轴”才能安然离去,只有活着才能拥有收集的一切。
400层超大地牢 自由探索
游戏中拥有多达400层的超多地牢,种类多变,BOSS层出,任你探索挑战!在地牢中,拥有各种千奇百怪的机关陷阱,怪物丛生,当然也少不了各种宝箱,道具和装备奖励,总之危机与机会并存,只有活着的人才能去往更深的秘境。
元素相克 九大技能树自由搭配
不断的秘境探索过程中,玩家除了获得道具和装备的奖励之外,自身的等级也在不断的提升,等级的提升不仅仅是属性的增长,更是会解锁各种技能,强化实战能力。
更是有九大技能书供大家任意搭配,策略与趣味同在,针对不通的秘境BOSS,玩家还需要搭配不通的技能树去战胜它,还可以组合元素符石,遵从相生相克的万物之理,没有最强的元素符石,只有更强的搭配克制,地牢探索危机四伏,想要活着出去,可不能少了极致的策划技巧取胜!
每日必做指南
介绍全新的roguelike地牢探险手游来袭,《不思议地下城》即将迎来首发,游戏玩法新颖有趣,丰富多彩。不过很多玩家可能每天没有特别多的时间去肝,这里给大家简单的罗列一下每日的必做任务,这样不仅仅可以节省大量的时间,整体的游戏进度跟肝帝也不会有特别大的差距。
每日必做精选:
秘境中击杀BOSS一次;
装备熔炼随便熔炼一键装备,完成任务;
强化任意装备一次;
进行自由探险,这是离线经验和道具的轻松获取地;
开启一次水晶球;
进行羽翼强化2吃;
进行5次遭遇战;
基本上完成以上7项,时间估计也就是15分钟左右,就可以得到每日任务中所有的宝箱,当然每日副本比如死亡雾境、智勇冲关、天谴之塔这些还是去打一下更好。
角色技能怎么选?
游戏中一共有18个技能,分为9组,玩家需要从9组中选择4个携带,每一组中只能选择一个技能。
具体9组技能的对比选择如下
第一组
生命祝福:为自身回复一定的生命值;
血刃:造成物理伤害并回复一定的血量;
分析:一个是消耗魔力直接回复生命值,一个是造成伤害回复生命。建议初期带生命祝福,后期攻击起来之后带血刃,血量回复也比较可观。
第二组
疾风刃:快速连续攻击并造成伤害;
元素之力:所有属性攻击大幅增加;
分析:如果中后期玩家的属性攻击比较高之后,就带元素之力,前期的话还是带疾风刃强化清怪能力吧!
第三组
尖刺缠身:每次受到物理伤害,反弹一定的伤害给敌人;
压制:有一定概率格挡敌人攻击,若格挡成功则造成一定的伤害;
分析:反弹和格挡两种技能机制,格挡成功不会受到伤害,但是有概率,反弹则100%的会反弹伤害,尖刺是被动技能,压制则为主动,有时候压制在打BOSS的时候会有奇效,初期还是建议带压制好一些。
第四组
痛苦之痕:普攻会撕裂敌人,造成三次流血效果;
心眼:攻击敌人弱点属性的伤害增加50%;
分析:均为被动技能,心眼适用于后期玩家的弱点攻击属性有一定基础的时候携带,痛苦之痕则前中后期都可以带,适用广泛!
第五组
魔能灌注:造成魔法伤害,并回复一定的魔力;
血怒打击:造成大量物理伤害,自身减少10%的生命值;
分析:初期建议还是适用魔力灌注,因为魔法值真的挺缺的,这个既能造成伤害,还可以回复魔法值,简直就是永动机有没有。
第六组
狂热:在一次战斗中每次造成暴击均会增加一定的攻击力,可叠加3次;
迷踪步:每次成功闪避会降低敌人的攻击力,可叠加三次;
分析:一个增加自身攻击力,一个减少对面攻击力,都是被动技能,但是狂热的叠加相对主动简单一些,建议玩家携带狂热会好一些!
第七组
雷惩术:造成魔法伤害和额外伤害;
暴怒一击:造成物理伤害和额外伤害,生命值越低伤害越高;
分析:两个主动技能,选择基本上基于玩家是走物理伤害路线还是魔法伤害路线,这个选择对应的就好了。
第八组
崩坏:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的伤害;
处决:每次普攻有一定概率致死,对首领无效;
分析:建议玩家带处决,个人感觉在实际战斗中还是有比较大的概率触发的,有时候搏一搏,单车不就变摩托了!第九组
裂空斩:增加暴击并造成大量伤害;
圣光护体:获得一个护盾,护盾存在期间魔力增加;
分析:两个主动技能,裂空斩可以大幅增加伤害,建议在无尽挑战等各种玩法中携带,速战速快;圣光可以保护自身并回蓝,在秘境持续战斗中要占优势一些。
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